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Warspear Online 11.2: Balanceamento

Warspear Online 11.2: Balanceamento

Faltam apenas alguns dias para a celebração da Criação do Mundo, que chegará a Arinar com o lançamento da atualização Warspear Online 11.2! Muito em breve você mergulhará nas aventuras de inverno e conhecerá os misteriosos habitantes da Fronteira da Neve, mas falaremos sobre isso em detalhes na segunda parte do anúncio. Hoje trazemos para sua atenção um balanceamento em grande escala das habilidades dos personagens.

Não é segredo para ninguém que trazer um equilíbrio em um jogo é uma tarefa difícil, pois além de cuidar do equilíbrio de poder, nossa equipe se empenha em diversificar a jogabilidade e manter o potencial para criar situações de jogo interessantes. O refinamento ea modificação da mecânica existente permitem experimentar diferentes opções de montagem de personagens e ao mesmo tempo manter todas as condições para um confronto justo. E enquanto os preparativos para a chegada de inúmeros convidados estão sendo concluídos na Fronteira da Neve, recomendamos que você estude as informações sobre as próximas mudanças nas habilidades, porque, como você sabe, você precisa chegar nas férias totalment!

Além das mudanças na mecânica, também reformulamos as descrições da maioria das habilidades. Observe que, de acordo com os resultados dos testes, algumas mudanças nas habilidades podem ser alteradas.

Mudanca nas habilidades passivas das facções

Comentário do desenvolvedor: Com o tempo, os bônus de facção começaram a trazer mais vantagens para algumas classes, então tentamos retrabalhá-los para corrigir o equilíbrio de poder.

Alteração nas habilidades básicas de conjuntos

Chacota do Destino Agora o efeito da habilidade não é interrompido quando o dano mágico é causado.

Ilusao Mortal

Poder dos Ancestrais

Vontade Esmagadora

Furia Irreversivel

Sedento pela Vida

Comentário do desenvolvedor: Habilidades ativas de conjuntos não eram muito populares em batalhas PvE ou PvP. Nesse sentido, os fortalecemos para que se tornem mais atraentes em ambas as direções do jogo. Embora a situação fosse oposta com as habilidades de ação permanente (passivas), uma série de problemas ea excessiva eficácia de algumas delas eram evidentes. Tornamos muito mais fácil alcançar o número máximo de efeitos, mas ao mesmo tempo os enfraquecemos um pouco.

Força do dano crítico A fórmula para calcular o dano crítico de todas as fontes foi alterada: agora vários modificadores são adicionados e adicionados ao modificador básico do personagem. A final do dano crítico mudou das seguintes fontes:

Detecção de invisibilidade A mecânica de detecção de invisibilidade foi alterada: agora a chance de detectar um inimigo diminui dependendo da distância do alvo (quanto mais longe o alvo, menor a chance). Novas mecanicas se aplicam a habilidades e itens:

Interação do efeito “Medo” com dano A mecânica da interação do efeito negativo “Medo” com o dano periódico foi alterada: agora o dano periódico não pode interromper o efeito. Novas mecânicas se aplicam a habilidades e relíquias:

BALANCEAMENTO DAS CLASSES

Escolhidos

Paladino

Purificar

Grilhões da Justiça

Aura de luz

Luz celestial

Iluminação

Estandarte de Harad

Selo do Sol

Chamado de Harad

Golpe Repelente

Escudo Sagrado

Defesa de Luz

Prece do Paladino

Comentário do desenvolvedor: Paladino mostra grande dinâmica em ambas as builds: tanto mágica quanto física, então fizemos melhorias em ambas as direções. O Paladino na build com ênfase no poder mágico recebeu um aumento significativo no dano, enquanto o Paladino “físico” teve a oportunidade de aproveitar melhor seu potencial defensivo, e ambas as builds agora poderão iniciar a luta de forma ainda mais eficiente. Esses ajustes devem solidificar a posição do Paladino e torná-lo uma classe ainda mais compreensível e produtiva.

Também é importante se concentrar em alterar a duração do tempo de recarga da habilidade de controle "Grilhões da Justiça". Essa medida foi necessaria devido à excessiva eficácia final da habilidade mesmo em batalhas individuais, sem falar na capacidade de usá-la em um grande número de alvos.

Mago

Bola de fogo

Distorção Temporal

Estilhacos de Pedra

Correntes Ilusorias

Chao Ardente

Barreira Eterea

Olho de dragão

Flecha Congelante

Sobrecarga

Chama rugindo

Enobrecimento

Aura de Fogo

Comentário do desenvolvedor: Mago não precisava de grandes mudanças, mas não poderíamos deixá-lo sem um "polimento". As habilidades que causavam dano abaixo da média foram aprimoradas, enquanto as habilida excessdesivamente proeminentes foram nerfadas. Esses ajustes visam tornar a classe mais estável e compreensível.

Sacerdote

Lagrimas de Harad

Palavra de Poder

Toque de Cura

Ameaca Ardilosa

Desforra

Redenção

Auxilio Divino

Marca mystica

Fardo exaustivo

Puniçao da Luz

Comentário do desenvolvedor: Sacerdote é a classe de suporte aliada mais poderosa em sua aliança, mas teve algumas dificuldades com algumas de suas habilidades. Portanto, redesenhamos completamente várias habilidades e esperamos que os novos recursos desta classe sejam implementados. Além disso, o dano de algumas das habilidades do Sacerdote aumentou significativamente e as condições para causar dano foram simplificadas, o que permitirá ao Sacerdote provar seu valor nas batalhas PvE e PvP.

Explorador

Lancinante

Escudo de Harad

Inspiraçao

Exacerbaçao

Desaparecimento

Golpe Danoso

Redes de Sol

Golpe Divisor -O dano periódico da habilidade não depende mais do nível do personagem: era 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 pts. por nível.

Atraçao

Furia interior

Sede de sangue

Golpe exaustivo

Instinto de ataque

Comentário do desenvolvedor: Devido à sua dinâmica, simplicidade e capacidade de causar alto dano, o Explorador ainda é um oponente muito forte e um verdadeiro matador de monstros, mas ao mesmo tempo um tanto unilateral. Nós reduzimos ligeiramente os principais buffs ofensivos do Explorador e fizemos uma série de correções importantes na segunda construção de personagem em potencial, com armas de duas mãos. Esta compilação é focada em causar dano periódico por meio de habilidades de sangramento, cujo dano foi bastante aumentado. Uma nova combinação com a habilidade “instinto de ataque” permitirá que você mostre efetivamente sua classe nesta construção e em batalhas em massa.

Templario

Culpa

Tornado do Arrependimento

Fluxo reverso

Graca

Ensinamentos de Harad

Mantra de cura

Estatua de Deity

Soco Perfurante

Particula de vida

Toque da verdade

Comentário do desenvolvedor: O interesse pelos Templários está crescendo constantemente, porque essa classe tem um grande potencial inexplorado. No entanto, embora não houvesse dúvidas sobre a eficácia da classe em batalhas PvP em massa e individuais, na direção PvE ainda havia vários pontos que poderiam impedir a classe de se sentir confortável. Agora, a construção com foco no poder mágico recebeu uma série de melhorias importantes que aumentarão a produtividade do Templário nas batalhas PvE.

Primogenito

Dancarino da Lamina

Golpe Relampago

Aturdir

Cortar Tendao

Aparo

Investida

Nova habilidade “Lâmina do Vórtice” (no lugar da habilidade “Agressão”)

Explosão Sonica

Contra ataque

Esclarecimento

Furacao

Marca da Lamina

Espírito de Resistência

Poder das Laminas

Comentário do desenvolvedor: Na maioria das situações de jogo, o Dançarino das Lamnias é usado como uma classe de dano e apenas secundariamente é visto como um tanque pelos jogadores. Por esse motivo, decidimos fortalecer o papel popular dessa classe, permitindo que o Dançarino se realize com muito mais eficácia tanto em batalhas solo quanto em batalhas em massa, além de recorrer ao uso de diferentes equipamentos e habilidades. Achamos que o posicionamento do Dançarino das Laminas como uma classe de alto dano só ficará mais forte daqui para frente.

Patrulheiro

Tiro Potente

Tiro Disperso

Armadilha para Feras

Evasão

Bênção do Patrulheiro

Flechas de fogo -Agora o dano físico da habilidade não depende do dano base: era 30 \ 45 \ 60 \ 75 pts.

Armadilha Explosiva

Saraiva de flechas

Tiro Certeiro

Jaula do caçador

Golpe de arco

Nova habilidade “Fúria Penetrante” (em vez da habilidade “Armadilha de desaceleração”)

Tiro Vingativo

Amargura

Comentário do desenvolvedor: Patrulheiro, sendo uma das classes mais populares, causou muitos debates acalorados sobre a eficácia de várias habilidades. Em primeiro lugar, isso diz respeito à velocidade do dano nas batalhas PvP e ao potencial insuficiente nas batalhas com monstros. Com uma vantagem de longo alcance, o Patrulheiro costuma estar no mesmo nível das classes corpo a corpo. Tomamos a decisão de não reduzir o dano da classe, mas apenas estendê-lo ao longo do tempo, o que tornará necessário tomar decisões mais equilibradas sobre o posicionamento e recorrer mais frequentemente à ajuda de aliados. Se falamos de direção PvE, graças à nova habilidade, a eficiência final da classe em tais batalhas aumentará.

Druida

Raio

Pele de Árvore

Orvalho Restaurador

Enxame de Insetos

Canção da Floresta

Fluxo revigorante

Poder da Água

Raizes punitivas

Apoio Elemental

Patrono da Floresta

Comentário do desenvolvedor: O Druida está gradualmente se tornando uma classe híbrida, capaz não apenas de ajudar aliados, mas também de causar uma quantidade significativa de dano de forma independente. Gostamos muito dessa posição da classe e planejamos desenvolvê-la ainda mais. Algumas das habilidades foram atualizadas e balanceadas para que o Druida possa realizar de forma mais eficaz o potencial de dano e escolher diferentes variações do desenvolvimento de suas habilidades. Além disso, reformulamos uma das habilidades de classe mais impopulares, “Fluxo revigorante”, para que o Druida agora tenha uma habilidade ativa permanente em seu arsenal.

Guarda

Golpe Poderoso

Onda de Agressão

Espririto do Guarda

Golpe Chocante

Punição

Estocada Poderosa

Mestre do Bloqueio

Arremesso de Escudo

Permutação

Resistencia Natural

Roubo de poder

Fúria do guarda

Comentário do desenvolvedor: O Guarda permaneceu o modelo canônico do tanque por muito tempo, na verdade realizando apenas esta função. Como a unilateralidade da classe não permitia que ele trabalhasse totalmente em diferentes direções do jogo, o Guarda não recebia atenção dos jogadores. Tentamos refinar as principais habilidades da classe e corrigir uma série de bugs importantes que atrapalhavam o desenvolvimento da classe. Esperamos que agora o Warden possa se sentir mais confortável na vastidão de Arinar.

Invocador de Feras

Despertar da Fera

Concentração em dobro

Simbolo da floresta

Bênção da Lua

Retorno as Raizes

Aura da floresta

Comentário do desenvolvedor: Muito pouco tempo se passou desde o aparecimento do Beastmaster no jogo, então é muito cedo para falar sobre quaisquer mudanças globais em suas habilidades. Continuaremos coletando estatísticas e analisando o feedback dos jogadores para tirar conclusões completas para o próximo rebalanceamento.

Clãs da Montanha

Bárbaro

Golpe Forte

Talho

Rugido

Provocar

Investida

Fúria de combate

Golpe de Escudo

Derrota

Pele de pedra

Força do Berserker

Comentário do desenvolvedor: Recentemente, o Bárbaro adicionou habilidades ao seu arsenal de combate que aumentam muito seu potencial ofensivo. Como essa direção está mostrando ótimos resultados, queremos continuar o desenvolvimento híbrido de uma classe que pode receber dano dos oponentes e causar danos altos. A principal tarefa no momento é separar essas áreas para que a aula não fique muito forte. Vale ressaltar também que as habilidades do Bárbaro de atordoar inimigos com habilidades não é mais aleatória, permitindo que a classe seja muito mais consistente.

Ladino

Ataque Impiedoso

Esfaquear

Furtividade

Salto Ardiloso

Lâminas Envenenadas

Ricochete

Extermínio

Ataque Sinistro

Rajada de Aço

Técnica Complicada

Furiosidade

Comentário do desenvolvedor: O Ladino há muito consegue obter buffs de suas habilidades, gastando menos pontos de habilidade do que outras classes para um bônus semelhante (especialmente a habilidade "Extermínio"). Ajustamos essa habilidade para que o efeito mude dependendo da arma usada, em vez de dar grandes aumentos de estatísticas o tempo todo. Isso deve ajudar a delinear as duas maneiras pelas quais o dano de uma classe é realizado: dano de ataque automático e dano de habilidade.

Também é importante observar a reformulação da mecânica da habilidade “Furtividade”. Se antes na maioria das situações a habilidade era usada uma vez no início da batalha, agora o Rogue tem a oportunidade de usar essa habilidade no meio da batalha e, o mais importante, de usá-la com muito mais eficiência.

Xamã

Esfera Relampejante

Terremoto

Proteção Telúrica

Espírito Restaurador

Escudo de Raios

Totem de Fogo

Mão dos Ancestrais

Ritual tribal

Campo de energia

Totem de Cura

Poder da terra

Totem da Fraqueza

Comentário do desenvolvedor: Além de seu potencial para apoiar aliados, o Xamã também se destaca em causar dano. No entanto, devido à falta de limitação de dano na habilidade “Escudo de raios”, esta classe recebeu uma vantagem injusta nas batalhas PvP. Tentamos ajustar a habilidade sem afetar muito o dano para que essa habilidade continue cumprindo sua função. Além disso, redesenhamos uma das habilidades de classe mais solicitadas, “Campo de energia”, em uma habilidade permanente, liberando os jogadores da necessidade de atualizá-la.

Caçador

Tiro Fatal

Tiro Atordoante

Agilidade do Caçador

Flecha envenenada

Nova habilidade “Sabre venenoso” (em vez da habilidade “Flecha explosiva”)

Tiro Enfraquecedor

Instintos da montanha

Flecha do Silêncio

Marca do Caçador

Armadilha do guarda florestal

Flecha da Confusão

Flecha Guia

Comentário do desenvolvedor: O arsenal do Caçador incluía habilidades com mecânicas díspares que eram difíceis de combinar. Combinamos algumas das habilidades e adicionamos novas propriedades a elas para expandir a gama de habilidades da classe. Além disso, a habilidade “Flecha Explosiva” foi substituída pela habilidade mais eficaz “Sabre Venenoso”. Agora será mais fácil para a classe realizar seu potencial tanto em batalhas em massa quanto em escaramuças individuais, usando todo o arsenal de controle e efeitos negativos.

Cacique

Um sopro dos Espiritos

Surra

Vigor de urso

Olho de águia

Auxílio dos Clãs

Maldição da Praga

Exército violento

Couro Resistente

Purificação Espiritual

Comentário do desenvolvedor: Cacique, conhecido em Arinar como uma classe de alto dano, se encaixa bem nessa função e não precisa de grandes mudanças de habilidade. Corrigimos vários bugs e inconvenientes na implementação de mecânicas que poderiam causar desconforto e esperamos que o grande interesse pela aula continue assim.

Proscritos

Cavaleiro da morte

Espinhos da Morte

Emanar Escuridão

Fios da Escuridão

Escudo Sombrio

Chamado da Morte

Furacão de aço

Sombra nítida

Sopro do Silêncio

Reservas Secretas

Aura de Ódio

Proteção Sanguínea

Maldição do Cavaleiro

Comentário do desenvolvedor: Muitas mecânicas de habilidade do Cavaleiro da Morte poderiam ser consideradas irrelevantes, mas é hora de consertá-las! Começamos com o potencial de suporte, que antes só poderia ser realizado por meio do controle. Agora, o Cavaleiro da Morte terá 2 poderosas habilidades de suporte em seu arsenal: "Aura de Ódio" e "Proteção Sanguínea ", que podem fortalecer o grupo e proteger contra uma grande quantidade de dano instantâneo. Além disso, melhoramos a habilidade “Golpe do Silêncio”, tornando-a um controle de multidão completo. E, claro, o "Escudo Escuro" foi reformulado - agora para PvP e PvE o personagem receberá um bônus de redução de dano diferente, calculado de acordo com uma fórmula clara. Esperamos que essas mudanças permitam que você atualize sua compreensão da classe e seus recursos,

Bruxo

Flecha da Escuridão

Medo

Charco da Escuridão

Roubo de Vida

Tributo sangrento

Esfera sombria

Mandinga

Grimório

Corpo pétreo

Efemero

Selo Negro

Zona da fraqueza

Comentário do desenvolvedor: Muitas classes têm seus próprios recursos exclusivos que tornam a jogabilidade realmente empolgante. Para o Bruxo, o controle forte, incluindo o controle de massa, era considerado tal recurso. Mas como novas mecânicas e formas de neutralizar o controle estão constantemente aparecendo no jogo, decidiu-se desenvolver uma nova direção para esta classe. A energia será a nova característica distintiva do Bruxo! Se para outras classes a energia é apenas um recurso para o uso de habilidades, para o Bruxo a energia agora pode aumentar o potencial de ataque e defesa, bem como aumentar a eficácia do controle. Esperamos que esse recurso crie raízes nesta classe e possamos desenvolvê-lo ainda mais.

Necromante

Cuspe Venenoso

Olho Mortal

Pesadelo

Selo ancestral

Conexão Fatídica

Escudo venenoso

Infecção

Pânico

Chuva ácida

Soldado morto

Comentário do desenvolvedor: O Necromante, embora demonstre bons indicadores estáticos, ainda teve várias dificuldades ao usar algumas habilidades. Por esse motivo, simplificamos muito a implementação de combinações nas habilidades "Cuspe Venenoso" e "escudo venenoso", e a habilidade "soldado morto" recebeu parâmetros emprestados do personagem. Esperamos que essas mudanças permitam que a classe se sinta mais confortável e mais estável em todos os tipos de jogo.

Encantador

Prisma Sombrio

Cura de Combate

Chamado

Opressão

Conhecimento do Homem Morto

Fogo sobrenatural

Olho da Escuridão

Socorro do Caos

Aferroamento

Habilidade de Invocador

Pacto demoníaco

Comentário do desenvolvedor: O Encantador é o invocador principal de Arinar, permanece consistentemente bem-sucedido no campo de batalha e não precisa de mudanças globais nas habilidades. No entanto, expandimos a lista de parâmetros passados do jogador para seus animais de estimação, então agora a classe terá ainda mais oportunidades de implementar vários bônus nas batalhas PvP e PvE.

Ceifador

Evisceração

Aparência Demoníaca

Impulso sobrenatural

Aniquilação

Vontade Inabalável

Explosão do caos

Marca Negra

Comentário do desenvolvedor: Embora não tenha passado tanto tempo desde a introdução do Ceifador, decidimos reformular seriamente uma habilidade que inicialmente não chamou a atenção dos jogadores. Agora a habilidade "Marca Negra" permitirá que você acumule o recurso "ódio" dos ataques inimigos e use a habilidade "Aparência Demoníaca", mesmo que seja impossível se aproximar do oponente. A mecânica da habilidade “Vontade Inabalável” também foi aprimorada, que agora funcionará de forma mais eficaz contra as habilidades de controle. Continuamos coletando estatísticas e feedback dos jogadores para preparar as correções necessárias para as habilidades de classe.

Durante o servidor de teste, com a sua ajuda, verificaremos novamente a exatidão do trabalho de todas as habilidades alteradas. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados coletados. Seremos gratos pelo feedback e participação ativa nos testes!