Data: 18 de Março, 2021 Versão: 9.3" Resumo: Atualização de Balanceamento das classes (Bufs e Nerfs) + Evento da Primavera.
As portas da Escola de Magia estão reabrindo para você! Duas áreas mágicas totalmente incríveis estão prontas para aceitar todos os alunos sedentos por novos conhecimentos. Durante 4 semestres, você estudará a Magia da Ilusão, que lhe permitirá convocar poderosos guerreiros em seu auxílio, e Animagiс, graças ao qual você mesmo pode se transformar em uma espécie de animal.
Um novo ano acadêmico começa na Ilha Blissful, onde você deve dominar duas novas áreas mágicas: magia de ilusão e animagia, bem como desvendar a rede de crimes misteriosos que aconteceram na Escola de Magia. Depressa, porque você definitivamente não encontrará tempo para se entediar na ilha!
O que espera por você na atualização Warspear Online 9.3?
Atualização 9.3
- Nova ilha festiva
- Sequência de missões de história sobre uma investigação emocionante
- O aprendizado de duas novas disciplinas mágicas
- Reputação dos Magistrais da Ilusão e Animagia
- Habilidades ativas e passivas bônus depois de cada semestre concluído
- Chefes de raide poderosos
- Evento dinâmico mundial com baús e auxílios como recompensa para cada fase
- Eventos de guilda em território GxG e território dedicado com recompensas valiosas
- Masmorras solo festivas com tesouros raros
- Temporada de atividades com tarefas interessantes e bônus incríveis
- Passe de Batalha que expande o número de recompensas por temporada
- Mudanças nas mecânicas de habilidades básicas e de especialista
- Criação das armas corpo a corpo e à distância poderosas
- Provisões do Grande Magistério com novos trajes e visuais, cristais e runas raros, relíquias e outros itens valiosos
- Itens exclusivos na Loja Milagrosa apenas durante o feriado
- Habilidade festiva: Ajuda de La Gush
- 12 conquistas únicas e 5 lendárias
- Adicionada a opção para exibir dano causado/recebido, além de uma barra de vida acima dos monstros e objetos que podem ser destruídos
- Mudanças à guia "Minha guilda": adicionada nova opção de organização para membros e janela com informações sobre a guilda atualizada
Temporada 1: Os testes do Rei
Lembramos que com a atualização 9.3, o jogo abrirá o acesso à Temporada de Atividades com um conjunto individual de missões diárias e semanais, graças às quais você poderá encher sua bolsa com recompensas úteis e realmente raras. A temporada começa em 28 de março às 19:00 Horário de Brasília e vai até 10 de maio às 19:00 Horário de Brasília.
Informações completas sobre a temporada estarão disponíveis no Centro de Atividades localizado no Menu de Acesso Rápido. Volte sempre para não perder a oportunidade de ganhar pontos, que podem ser trocados por recompensas posteriormente.
A temporada de atividades é um conjunto individual de missões do jogo com progresso e recompensas concedidas por um determinado número de pontos.
As missões podem ser diárias ou semanais e ter um certo nível de dificuldade. Pela conclusão bem-sucedida da missão, o jogador recebe pontos especiais - fichas de ouro. Tenha cuidado, porque as tarefas diárias mudam às 19:00 (Horário de Brasília) e você perderá o progresso de uma missão inacabada! Também acontece com tarefas semanais todos os domingos 19:00 (Horário de Brasília).
As missões em si podem ser completamente diferentes: matar vários monstros ou completar tarefas de construção, causar danos na arena ou passar por uma masmorra dedicada. Você pode encontrar uma lista de tarefas disponíveis no Centro de atividades localizado no Menu de acesso rápido. Além disso, se a missão especificada não for adequada para você, ela pode ser substituída por Moedas Milagrosas.
Ao coletar o número necessário de pontos durante a temporada, você pode coletar sua merecida recompensa. Quanto mais pontos - mais bônus agradáveis você pode coletar! Todos os prêmios podem ser vistos no mesmo Centro de Atividades.

Passe de Batalha
Mas se você quiser ainda mais, pode comprar um passe premium especial, que dará acesso a um número maior de prêmios, entre os quais há premios absolutamente únicos. O passe premium é válido apenas para a temporada atual e aplica-se apenas ao personagem que realizou a ativação.
Você encontrará uma grande seleção de recompensas diferentes, que também podem ser significativamente expandidas se você usar o Passe de Batalha. Durante a temporada, você pode obter:
Reputação dos Magos da Ilusão e da Animagia:
- por temporada você pode obter até 5.000 de reputação
Buffs (dura até o final da temporada):
- Grande conhecimento
- Grande habilidade de ferreiro
- Grande habilidade com joias
- Grande habilidade de armamento
- Grande Sabedoria Mágica
Trajes:
- traje único “Alter Ego” que só pode ser recebido como prêmio de temporada
Penteados:
- dois penteados absolutamente únicos que só podem ser recebidos como recompensa da temporada
Sorrisos:
- Sorriso "Cat-Image" e mais dois sorrisos colecionáveis que só podem ser recebidos como recompensa de temporada
Baús:
- Esconderijo do Grande Magistério
- Baú do humor mágico, contendo seus smileys de férias favoritos da Ilha Bem-aventurada
- Baú lendário do Rei da Primavera com trajes e skins únicas
- Baús do Castelo Real, que contém uma das seguintes recompensas:
- trajes: Feiticeiro da Lua e Feiticeira da Lua, Feiticeiro do Sol e Feiticeira do Sol, Feiticeiro Astral e Feiticeira Astral, Feiticeiro das Trevas e Feiticeira das Trevas
- conjuntos decorativos de lírio heráldico
- elixires do vigor do explorador
- lacaios do feriado
- grandes elixires do gladiador, união e conhecimento
- poções de férias e pergaminhos de batalha
- barras preciosas
Elixir do vigor do explorador:
- até 4 por temporada
Lacaios:
- até 2 lacaios “Invocar Medusa” podem ser ganhos por temporada
Proscritos
Encantador (Charmer)
- Bênção Sobrenatural: Agora a habilidade aumenta a saúde e energia máximas do personagem, bem como o parâmetro “Bloquear”, se um escudo estiver equipado, ou o poder de dano crítico e cura se um cajado estiver equipado, por 15-20-25-30 segundos . Ao usá-lo em um aliado, tanto o personagem quanto o aliado recebem uma parte do efeito. O número de parâmetros recebidos "Força de dano crítico" e "Força de cura crítica" foi aumentado: era 5-9-13-16%. tornou-se 9-13-16-20%.
- Fogo Sobrenatural: Aumentada a chance de aplicar o efeito negativo “Atordoar” nos inimigos: de 35-40-45-55% para 45-50-55-65%.
- Pacto Demoníaco (costumava ser Manipulação de Energia): Retrabalho completo da habilidade: agora a habilidade aumenta a duração dos monstros convocados pelas habilidades "Chamado" e "Socorro do Caos", em
30-40-50-60%40-50-60-70% e diminui o dano recebido por eles em15-20-30- 35%12-16-22-28% para a duração da habilidade. Habilidade com consumo constante de energia. - Habilidades de Invocador: Retrabalho completo da habilidade: agora a habilidade faz com que todos os monstros no local, invocados pela habilidade "Chamado '' ataquem o alvo escolhido e também aumenta o dano de seu próximo auto-ataque em 15-20-30-40% e permite que causa dano aos inimigos em um raio de 1-1-2-2 jardas. Número máximo de alvos do jogador: 2-3-4-5 dependendo do nível de desenvolvimento de habilidade. Não há limitação no número de alvos de monstro.
- Chamado: Agora, o animal herda parâmetros como "Fúria das profundezas", "Solidez", "Resistência".
- Tempo de recarga reduzido: de 30 segundos para 22 segundos.
- A vida útil do monstro invocado foi ajustada: era 12-15-18-24-30 segundos, agora é 12-15-18-22-26 segundos.
- Custo de uso reduzido: de 24-26-28-30-32 energia, agora de 18-20-22-24-26 energia.
- Socorro Caos: Agora, o animal herda parâmetros como "Fúria das profundezas", "Solidez", "Resistência".
- Aferroamento: Mudança parcial no trabalho da habilidade. Aplica o efeito "Agressão" a todos os inimigos em um raio de 2 metros do personagem e reduz sua velocidade de movimento por algum tempo. Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 15000-25000-40000-70000 para 15000-35000-70000-150000.
- Maestria do Invocador: Aumento do dano de ataques de monstros invocados: de 15-20-30-40%, agora 25-35-45-55%.
Comentário dos desenvolvedores:
Uma característica distintiva desta classe são os pets invocados, mas nem sempre é possível usá-los totalmente em batalha por uma série de razões. As mudanças nas habilidades apresentadas devem simplificar a implementação da build e melhorar sua eficiência. Além disso, não estamos esquecendo da segunda build popular - caster com uso de cajado, que também recebeu uma série de melhorias.
Bruxo
- Exaurir Vida: Agora a habilidade pode ser evitada ou bloqueada apenas no momento da aplicação do efeito no alvo.
- Esfera Sombria: Agora, a quantidade de dano depende da quantidade máxima de energia do personagem, não sua quantidade atual. Ao usar a habilidade, o personagem restaura 10-14-16-20% de sua energia.
- O custo de usar a habilidade foi ajustado: de 0-0-0-0 de energia, agora é 10-13-16-22 de energia.
- Reduzido a quantidade de dano base da habilidade.
- Maior ganho de dano de acordo com o máximo de energia.
- Grimório: Agora, durante o efeito da habilidade, a quantidade de saúde restaurada pelo personagem, ao usar a habilidade “Exaurir Vida” em 50-100-150-250%.
- Selo Negro: Movido o efeito de restauração de bônus de saúde por "Exaurir Vida" movido para a habilidade "Grimório". Além disso, reduz o dano que o alvo causa ao bruxo em 10-15-20-25% se estiver sob o efeito de silêncio da habilidade "Hex".
Comentário dos desenvolvedores:
A alta dependência do nível de energia atual deu à classe inconvenientes significativos na implementação de habilidades chave de ataque. As alterações apresentadas têm como objetivo facilitar a vida dos jogadores. Além disso, as habilidades de especialista não populares foram retrabalhadas, o que deve aumentar a relevância de várias builds e táticas no campo de batalha.
Cavaleiro da morte
- Emanar Escuridão: Agora a habilidade não desaparece se o ataque não foi bem sucedido.
- Fios da Escuridão: Tempo de recarga reduzido de 22 para 18 segundos.
- Provocação: Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, para 7500-15000-25000-45000-75000.
- Chamado da Morte: Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 10000-20000-40000-80000, para 15000-35000-80000-140000.
- Furacão de Aço:
Agora, a quantidade e o tipo de dano dependem do poder físico ou mágico predominante do personagem.Aumento do dano mágico da habilidade. - Saturação: Agora, se o nível de saúde atual do personagem está abaixo de 15-25-40-50%, a habilidade não custa saúde para ser usada.
- Maldição do Cavaleiro: Reduzida a quantidade de dano causado ao longo do tempo.
Comentário dos desenvolvedores:
A construção mágica da classe está ganhando popularidade, mas depende muito de uma habilidade especialista chave. Reduzimos o potencial excessivamente alto dessa habilidade, mas redistribuímos seu poder para outras coisas. Isso adicionará variabilidade à construção mágica.
Necromante
- Poder Sombrio: Aumentou o buff para poder físico e mágico: de 5-7-10-15%, para 9-12-15-18%.
- Infecção: Agora, em vez de diminuir a defesa, a habilidade aumenta o dano recebido pelo alvo em 10-12-15-18%.
Escolhidos
Mago
- Bola de fogo: Maior chance de afetar o alvo com “Medo”.
- Flecha Congelante: O efeito impressionante foi movido para a habilidade "Fogo Ofuscante".
- Fogo Ofuscante: Agora, se durante o efeito da habilidade, o alvo é atingido com a habilidade “Flecha Congelante”, eles são adicionalmente afetados com o efeito negativo “Atordoamento” por 2,5-3-3,5-4 segundos. Agora a habilidade pode gerar dano crítico.
Seeker
- Inspiração: Agora a animação só é reproduzida após o uso, a movimentação entre os locais não aciona mais a reprodução.
- Poder Solar: Reduzido o dano recebido durante o efeito da habilidade: de 30-25-20-10% para 25-20-15-5%. Reduzido o dano de ataques críticos: de 10-15-20-25%, para 8-13-17-20%. A quantidade de energia necessária para manter a habilidade foi reduzida: de 5-6-7-8, ela se tornou 3-4-5-6 energia em 2 segundos.
- Atração: Agora a habilidade pode aplicar o alvo com o efeito silence com uma chance de
10-21-28-35%45-53-65-75%. A duração do silence aumentou de 1,5 segundos para 2 segundos. - Golpe Exaustivo: A mecânica da habilidade foi alterada: agora, em vez de reduzir a velocidade de recarga da habilidade, a habilidade atordoa o alvo em 1,5-2-2,5-3 segundos.
Comentário dos desenvolvedores:
Uma das poucas classes do jogo que não possui habilidades de controle completas em seu arsenal, o que torna muito difícil lidar com o dano. Mudando isso!
Paladino
- Persuasão: Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.
- Iluminação: Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 10000-20000-40000-80000, para 15000-35000-80000-140000.
- Chamado de Harad: Aumentou a chance de monstros atordoados: de 45-55-65-75%, para 75-85-95-100%. A chance de atordoar os jogadores continua a mesma.
Comentário dos desenvolvedores:
O paladino se sente bem em batalhas com outros jogadores, mas devido ao alto valor de resistência dos monstros, algumas habilidades se tornam inúteis e não podem ser usadas em ambas as situações. As seguintes alterações devem melhorar isso.
Sacerdote (Priest)
- Ameaça Ardilosa: Agora a habilidade tem um limite de perda de saúde após o qual o efeito desaparece:
50-60-70-80%40-50-60-70% do máximo de saúde do alvo. - Redenção: Agora é limitado pelo número de alvos do jogador:
5-6-7-86-7-8-9. A quantidade de tratamento foi aumentada - Auxílio Divino: Não tira mais os jogadores da invisibilidade.
- Marca Mística: Redução do tempo de resfriamento da habilidade de 7 para 5 segundos.
Comentário dos desenvolvedores:
Esta classe permaneceu quase a última classe em cujo arsenal existem habilidades sem limite de eficácia, razão pela qual em algumas situações de jogo o sacerdote era muito forte.
Templário
- Fluxo Reverso: Agora, os alvos afetados pela imobilização são ignorados.
- Partícula de Vida: Agora, o animal de estimação herda parâmetros como "Fúria das profundezas", "Solidez", "Resistência". O dano da habilidade foi ajustado: era 120-130-150-170%, agora é 100-110-130-150% da força física do personagem. A vida útil do monstro invocado aumentou: de 8-10-14-18 segundos, agora de 10-13-16-21 segundos.
- Marcado pelo Sol: Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 12.000-22.000-45.000-85.000, para 15.000-35.000-80000-140000.
- Graça: Aumentada a força do efeito em alguns níveis de desenvolvimento: de 10-12-15-17-22%, agora 10-13-15-18-22% de aumento no poder físico e mágico.
- Suporte de Combate: A quantidade de dano absorvido foi aumentada: de 100-140-180-210-230%, agora 120-160-210-245-275% da soma do poder físico e mágico do personagem. A duração do efeito foi aumentada: de 4-5-6-7-8 segundos, agora de 5-6-7-9-11 segundos.
- Mantra de Cura: O tempo de recarga foi ajustado de 40 para 46 segundos. A força da desaceleração foi ajustada: de 50-40-30-20%, agora de 65-50-40-30%.
Clã das Montanhas
Caçador (Hunter)
- Envenenamento: Mudou a fórmula de dano. O inimigo recebe dano físico de 35-50-60-70-80% do poder físico do personagem a cada 3 segundos. Alterado o custo de uso da habilidade: de 18-20-22-24-26 para 14-16-18-22. A duração do resfriamento foi ajustada de 9 segundos a 12 segundos.
- Marca do Caçador: Agora, em vez de diminuir a defesa inimiga, a marca aumenta o dano recebido pelo oponente em 2-3-4-5% por 10-14-18-22 segundos, quando é atacado pelo caçador. Vários efeitos podem ser aplicados a um oponente.
- Instintos da Montanha: Agora, além da velocidade de ataque do personagem, aumenta o parâmetro “Penetração” em 4-5-6-8% por 15-18-22-26 segundos.
- Flecha do Silêncio: Agora a habilidade não pode ser bloqueada ou evitada.
- Flecha da Confusão: Agora a habilidade não pode ser bloqueada ou evitada.
Comentário dos desenvolvedores:
O aumento do intervalo de ataque para arcos e bestas afetou significativamente o potencial de ataque da classe, neste aspecto, melhoramos as habilidades do caçador para lidar com danos, bem como revisamos o trabalho de habilidades de controle.
Xamã
- Raio: A habilidade não aumenta mais a chance de esquiva do alvo.
- Escudo de Raios: A mecânica da habilidade foi alterada: agora, a aplicação do escudo de raios não remove mais outras habilidades de escudo ou vice-versa. A habilidade agora é capaz de lidar com danos críticos.
- Totem de Fogo: A mecânica da habilidade foi alterada: agora um alvo pode ser escolhido não apenas com um ataque automático, mas também com a habilidade "Ball Lightning". Além disso, com vários totens, agora é possível aplicar o alvo com até 5 efeitos que causam dano periódico, mas ao mesmo tempo um xamã pode aplicar apenas um desses efeitos.
- Ritual Tribal: A habilidade não reduz mais o tempo de espera da habilidade, agora ela aumenta a velocidade de ataque em
10-13-16-20%5-8-12-14% e o poder de dano crítico em 12-14-16-18%.- A duração da ação foi aumentada: de 12-16-20-25 segundos, agora de 14-18-22-26 segundos.
- A quantidade do parâmetro recebido "Força de ataque crítico" foi aumentada: de 12-14-16-18%, agora de 14-16-19-22%.
- Ajustado o valor da "Velocidade de ataque" recebida: de 10-13-16-20%, agora 5-8-12-14%.
- Campo de energia: Agora a habilidade também aumenta o parâmetro "Skills Cooldown" em 15-20-25-30%. Aumentou o alcance da habilidade: de 2-2-2-2 metros para 3-3-3-4 metros.
Comentário dos desenvolvedores:
O xamã realmente carecia de potencial de suporte. Mudamos as principais habilidades de buffing em favor de estatísticas ofensivas fortes. Isso deve ajudar a classe a chegar ao mesmo nível de utilidade ao lado do necromante e reduzir a diferença entre os buffs de ataque dos Guardiões e alianças da Legião.
Bárbaro
- Provocação: Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, para 7500-15000-25000-45000-75000.
- Grito de Guerra: Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 10000-20000-40000-80000, para 15000-35000-80000-140000.
Ladino (Rogue)
- Ricochete: Aumentou o raio de ricochete entre os alvos: de 2-2-2-2 jardas para 3-3-4-4 jardas.
- Rajada de Aço:
- Aumentou a quantidade de dano: de 40-55-70-90% do poder físico do personagem para
85-110-135-190%85-110-125-145%. - Aumentou a chance de atordoamento: de 20-25-30-35%, para 35-45-60-80%.
- Aumento do tempo de espera da habilidade de 4 para
1214 segundos. - Alcance ajustado de 4 para 5 metros.
- Aumentou a quantidade de dano: de 40-55-70-90% do poder físico do personagem para
Comentário dos desenvolvedores:
Algumas das habilidades do Rogue não podiam se orgulhar de alta eficiência em comparação com outras. As mudanças apresentadas devem melhorar a situação e possibilitar a escolha de diferentes habilidades, e não jogar apenas com builds geralmente aceitas pela maioria.
Cacique
- Apoio da Matilha: Aumento da duração base do efeito de “Resistência”: de 2-2-3-4, para
3-3-4-53-4-5-6. - Surra: Aumento do alcance da habilidade de 3 para 4 metros.
- Olho de águia:
- A duração da habilidade foi reduzida: de 4-4-6-6-8 segundos, agora de 3-3-4,5-4,5-6 segundos.
- Velocidade de dano aumentada de 2 segundos para 1,5 segundos.
- A duração do sangramento foi reduzida de 12 segundos para 8 segundos.
- Aumento da taxa de dano infligido por sangramento: a cada 3 segundos, a cada 2 segundos.
- Exército violento:
- A duração da habilidade foi reduzida: de 3-4-5-6 segundos, agora de 3-3-4-5 segundos.
- Aumento do dano de habilidade: de 30-35-40-45% por carrapato, agora 35-45-50-55% por carrapato.
Primogênitos
Ranger
- Amargura:: Aumentada a quantidade do parâmetro “Golpe crítico”: de 0,5-0,7-1-1,5% para 0,7-1-1,5-2% por 1 efeito da habilidade. Alterado o valor do parâmetro “Esquiva”: de 0,5-0,7-1-1,5%, para 0,3-0,5-0,7-1% por 1 efeito da habilidade.
Druida
- Raízes:: Se a habilidade for resistida, a animação raiz no alvo não será mais reproduzida.
- Tornado: A mecânica da habilidade foi alterada: agora, em vez de reduzir a velocidade de recarga de feitiço, a habilidade reduz a velocidade de movimento do alvo em 15-30-40-50%.
- Elo Secreto: Retrabalho completo da habilidade: agora a habilidade aplica um efeito positivo “Link Secreto” no personagem ou um membro do grupo em uma sequência no raio de 2-2-3-3 jardas do alvo por 20 segundos. O efeito restaura a saúde em 60-70-80-100% do poder mágico do personagem e aumenta o parâmetro "Penetração" em 4-6-8-10%. O efeito de restauração da saúde é reduzido com cada alvo subsequente em 10%, e o parâmetro “Penetração” - em 2%. Número máximo de alvos - 2-3-4-5. Poder da Água: A mecânica da habilidade foi alterada: agora cada habilidade que recebeu dano pode ser atordoada com a habilidade "Lightning Bolt". Aumentou o dano da habilidade em 3 e 4 níveis de desenvolvimento. Raízes Punitivas: Se a habilidade for resistida, a animação da raiz no alvo não será mais reproduzida. Aumentou o dano da habilidade em 3 e 4 níveis de desenvolvimento. Apoio Elemental: Agora, o animal de estimação herda parâmetros como "Fúria das profundezas", "Solidez", "Resistência". Agora, os monstros invocados atacam os alvos afetados do "Enxame de Insetos" com mais iniciativa.
- Conexão Secreta: Aumento do raio da habilidade: de 2-2-2-3 metros para 3-3-4-5 metros. A quantidade de "penetração" recebida foi aumentada: de 4-6-8-10%, agora 6-8-10-12%
Comentário dos desenvolvedores:
O druida passou por momentos difíceis devido à falta de capacidade de suporte adequada. As melhorias resultantes devem ajudar a classe a se recuperar e começar a se sentir mais confiante.
Dançarino das Lãminas (Blade Dancer)
- Cortar Tendão: A aplicação de sangramento não pode mais ser evitada.
- Investida: Aumentou a chance de atordoamento de monstros para 100% em todos os níveis de desenvolvimento da habilidade. A resistência concedida por esta habilidade agora tem uma prioridade menor do que o efeito da habilidade "Espírito de Resistência".
- Transformação Mágica: Aumentou a durabilidade do escudo em todos os níveis de desenvolvimento da habilidade.
- Contra-ataque: Aumento da duração da habilidade: de 4-5-6-7 segundos para 8-10-12-14 segundos. Reduziu o dano da habilidade: de 40-50-60-75%, para 25-32-36-40%.
- Espírito de Resistência: A resistência concedida por esta habilidade agora tem uma prioridade maior do que o efeito da habilidade "Investida".
- Agressão: Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, para 7500-15000-25000-45000-75000.
Comentário dos desenvolvedores:
Ignorar o controle é um ponto forte desta classe e, em alguns lugares, até demais. Agora será necessário escolher com cuidado o momento do ataque.
Guarda (Warden)
- Onda de agressão: Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.
- Golpe Chocante: Aumento da duração do efeito “Atordoamento”: de 2-2,5-3-3,5-4, para 3-3,5-4-4,5-5 segundos.
- Ira do Guarda: Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 10000-20000-40000-80000, para 15000-35000-80000-140000.
- Fortificação: Aumentou a quantidade de redução de danos: de 6-12-18-25%, para 10-18-25-30%.
- Arremesso de Escudo: Aumentou a chance de atordoamento: de 25-35-45-55%, para 30-45-60-75%.
- Proteção do Guarda: Agora, o personagem recebe apenas 80-70-60-50% do dano redirecionado.
- Spitefulness: A quantidade do parâmetro recebido "Golpe crítico" foi aumentada: era 0,5-0,7-1-1,5%, agora é 0,7-1-1,5-2% para 1 efeito de habilidade. A quantidade do parâmetro "Evasão" recebido foi ajustada: era 0,5-0,7-1-1,5%, agora é 0,3-0,5-0,7-1% para 1 efeito de habilidade.
Gostaríamos também de chamar sua atenção para algumas mudanças que são relevantes para várias classes ao mesmo tempo e fornecer algumas explicações dos desenvolvedores sobre elas.
Sobre a agressão:
Com o tempo, classes com especialização em lidar com danos multiplicaram seu potencial de combate, por isso decidiu-se aumentar os valores de agressão nas habilidades dos tanques, para que eles possam cumprir com mais facilidade seu papel, principalmente em batalhas com múltiplos alvos.
Sobre a classe de suporte
Além da cura, as classes de suporte devem fornecer bônus úteis ao grupo, portanto, as mudanças atuais têm como objetivo melhorar essas habilidades. Além disso, vai fechar a lacuna entre o "potencial de buffing" dos Guardians e Legion quando se trata de chefes mundiais.
No início da próxima semana vem as notícias da Ilha Blissful e o evento da Primavera começa no dia 18 de Março, 2021.
Análise da atualização
Não foi o balanceamento esperado por grande parte dos jogadores, até porque habilidades que encontram-se quebradas (beirando o ridículo) continuam sem modificações, tais como:
- Escudo do Pala;
- Chuta nas Costas do Rogue.
No geral, a atualização veio com foco nos Tanks, com aumento na agressão, e Suportes com bônus úteis para grupos.
Tanks
- DK: Novamente, não recebeu a atenção necessária na questão defesa, tão necessária para uma melhor condição de tankar. Pra piorar a vida dos DK, ainda teve nerf, de novo, na skill "Maldição do Cavaleiro" :( No resto, pequenos ajustes como de costume que não mudam em praticamente nada a atuação no campo de batalha.
- Warden: Ganhou duração maior de atordoamento e redução de dano recebido. Ótimo buff no personagem full Tank do lado dos Sentinelas.
- Paladino: Ganhou considerável aumento no atordoamento de mobs, o que vai ajudar muito a classe no PvE.
DPS
- Rogue: Nerf na tentativa de buffar a skill "Rajada de Aço". .
- Seeker: Nerf de 5% na redução de dano recebido e de 2% na redução de crítico recebido na skill "Poder Solar". Por outro lado, ganhou stun na habilidade "Golpe Exaustivo" e aumentada a chance de silence na "Atração".
- Dançarino das Lâminas: Mais DPS do que Tank, o bd foi nerfado na skill "Contra-ataque", porém teve bons ajustes em outras skills.
- Mago: Buffado, agora a skill "Fogo Ofuscante" vai dá crítico!!!!
Suportes
- Necromante: Habilidade "Poder Sombrio" foi buffada com aumento de dano, porém só ficou nisso.
- Druida: Druida foi agraciado na atualização e recebeu ajustes em 6 habilidades, onde 1 foi completamente alterada.
- Xamã: Assim como o Druida, o Xamã teve um buff bacana com destaque para o "Totem de Fogo"!
- Charmer: O Encantador foi a classe que mais recebeu mudanças. Foram ao todo 7 habilidades que receberam buffs, das quais 2 foram completamente alteradas. Podemos dizer que foi um bom buff no personagem que vai trazer mais poder aos Pets.
- Templário: Buff na "Graça" e "Apoio de Combate" melhora a classe no poder de dano e na absorção de dano.
As classes não mencionadas apenas trazem ajustes no qual não muda muito a situação atual do personagem. Enfim, a espectativa pelo balanceamento das classes foi bem abaixo do esperado pelos jogadores, levando em consideração as discussões no Fórum Oficial. Sabemos que podem haver mudanças ainda, já que a AiGrind faz ajustes após feedback do servidor de testes antes da atualização oficial.
Menu
As mudanças também afetaram a interface do jogo: uma nova seção de "Informações" aparecerá no menu, onde agora você pode habilitar / desabilitar não apenas a exibição de informações gerais (nome, nível, guilda, mapa, marcadores de status), mas também os exibição de dano recebido/cura, e também barras de saúde sobre monstros e objetos destrutíveis. Agora você mesmo escolhe as informações que deseja ver.

Além disso, tornou-se possível proibir um personagem de trocar com outros jogadores.

Guildas
A aba “Minha Guilda” também mudou: agora você pode descobrir facilmente quantas pessoas da sua guilda estão atualmente no jogo, já que o contador online apareceu ao lado do nome. Também foram adicionados botões com uma opção de classificação: além da classificação usual pelo número de Pontos de Guilda, agora você tem a capacidade de classificar por online ou classificação de todos os membros da Guilda.

A janela com informações sobre a Guilda também foi atualizada: agora, ao visualizar, o símbolo da Aliança é exibido acima do nome da Guilda, e um bloco com conquistas lendárias foi adicionado na parte inferior.

