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Warspear Online 11.0: Novas Lendas

Novas Lendas

Warspear Online 11.0: Novas Lendas

  • Data: 08 de Setembro, 2022
  • Versão: 11.0

O confronto entre as Alianças em Warspear Online continua! Para manter o equilíbrio na Guerra da Lança, as forças da Legião e das Sentinelas chamaram os pacificadores. E, mais uma vez, os deuses responderam aos pedidos de ajuda, dando vida àqueles que estão destinados a se tornar as lendas de Arinar. Conheça as duas novas classes de personagem: Invocador de Feras, da facção dos Primogênitos, e Ceifador, da facção dos Proscritos!

O que espera os jogadores na atualização 11.0 “Novas Lendas”?

Novas fontes de Conhecimento

Lacaios

Outras mudanças

PRÉVIA

A notícia sobre a próxima jornada nas terras desconhecidas da Liga Sem-Correntes, que apareceu em meio a comemoração do aniversário do Warspear Online, causou grande empolgação entre os habitantes de Arinar. Temendo que a conquista bem-sucedida de Almahad por uma das Alianças pudesse perturbar o delicado equilíbrio na Guerra da Lança, as forças da Legião e dos Sentinelas apelaram aos pacificadores. E novamente os deuses responderam aos pedidos de ajuda, dando vida àqueles que estão destinados a se tornar as novas lendas de Arinar...

Gerados pelo sopro de Nuadu e pela luz da estrela, os elfos ao longo dos muitos séculos de sua existência tornaram-se os verdadeiros guardiões do conhecimento sobre as forças da natureza, o poder ilimitado da floresta e a energia incansável de seus habitantes. É esse conhecimento secreto, além do controle de outras pessoas de Arinar, que se tornará um guia para o novo herói dos Primogênitos. E na sombria habitação dos Proscritos, um novo guerreiro do exército dos mortos-vivos está se preparando para a batalha, cheio de ódio por todas as coisas vivas. No calor de sua raiva, este legionário é capaz não apenas de esmagar os oponentes furiosamente, mas também de mudar sua própria aparência.

Uma antiga e profunda inimizade é a única coisa que une os Primogênitos e os Proscritos. E parece que esse confronto irreconciliável está prestes a explodir com vigor renovado!

Então, é hora de dar uma olhada em duas novas classes! Um conjunto completo de habilidades e talentos estará disponível para cada uma delas, para que novos heróis possam entrar imediatamente no meio da batalha!

Além disso, o número de espaços para novos personagens aumentou em 2, então agora você pode ter até 12 heróis em uma conta!

SENTINELAS

Invocador de Feras

Os Invocadores de Feras vivem no deserto dos carvalhos élficos, onde aprendem a língua e os hábitos das feras lunares da floresta selvagem. O objetivo do Invocador é fazer de um perigoso e poderoso predador seu amigo e fiel defensor. Ao passar os anos, os próprios Invocadores começam a se assemelhar a animais: eles preferem lanças de caça simples a uma lâmina ou arco. A principal arma dos Invocadores são os dentes afiados da domada fera lunar, que luta na vanguarda, causando medo no inimigo. Habilmente dando comandos, esses domadores de feras direcionam a fúria da leal fera de estimação contra o inimigo - e muitas vezes acontece que invocadores de feras experientes saem de batalhas ferozes sem um único arranhão.

Habilidades básicas

Toque Lunar (ativo) Um ataque mágico que causa dano aumentado ao inimigo e causa o debuff "Toque Lunar" por algum tempo. O efeito aumenta o dano recebido pelo alvo da Fera Lunar

Despertar da Fera (ativo) Invoca a Fera Lunar para o personagem pela duração da habilidade. A cada poucos ataques automáticos, a Fera causa dano a todos os alvos dentro de um determinado raio. A fera segue o personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem, até 6 metros de distância do personagem. Quando a habilidade é desabilitada, a fera desaparece. Habilidade permanente ativa.

O nome e a quantidade de saúde da Fera são exibidos em uma barra que será colocado sob a barra do personagem. A barra é exibida se o monstro estiver vivo e desaparece quando morre.

Ordem para atacar (ativo) Força a Fera Lunar a atacar o alvo selecionado por algum tempo e adiciona o buff "Fera Atacante" a ele por algum tempo. O efeito aumenta a velocidade de movimento e a força física. O efeito desaparece quando a Fera Lunar faz um ataque automático bem-sucedido.

Cura (ativo) Restaura instantaneamente uma certa porcentagem da saúde máxima da Fera Lunar e adiciona o buff "Cura" por algum tempo. O efeito restaura a saúde.

Se a Fera Lunar não estiver invocada, então a habilidade é aplicada ao personagem.

Relâmpagos em Cadeia (ativo) Um ataque que causa dano físico ou mágico predominante e aplica o debuff "Atordoar" a um inimigo por algum tempo. Caso dano seja causado com sucesso, a habilidade ataca o próximo alvo dentro de um certo raio do principal. Com cada alvo subsequente, o dano infligido pela habilidade diminui.

Habilidades de Especialista

Violência Animal (passivo) Aplica o buff “Violência” à Fera Lunar por algum tempo. O efeito aumenta a força física e o parâmetro “Velocidade de Ataque”. Durante o efeito, restaura a saúde do personagem de acordo com o dano causado pela fera.

Conexão da alma (passiva) O dano recebido pelo personagem é reduzido dependendo da saúde da Fera Lunar. Cada vez que a Fera cura uma parte de sua saúde máxima, o personagem cura a própria saúde dependendo da saúde máxima da Fera

Símbolo da Floresta (ativo) Coloca uma videira mortal na área especificada por algum tempo. A cada poucos segundos, a videira causa o debuff "Ligações da Terra" ao inimigo dentro de um determinado raio por algum tempo. O efeito aprisiona o oponente no local e reduz o parâmetro "Velocidade de ataque".

Concentração Dobrada (ativa) Aplica à Fera Lunar um buff "Concentração Dobrada" por algum tempo. Cada ataque automático bem sucedido da Fera, aplica o buff “Sentido de Fera” ao personagem por algum tempo. O efeito aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" e a quantidade de dano crítico e cura.

Se a Fera Lunar não estiver invocada, ele impõe o buff "Concentração Única" no personagem por um tempo. O efeito aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade".

Luz da Lua (ativo) Reduz a velocidade de movimento do oponente por algum tempo e aplica o debuff “Luz da Lua” a eles por algum tempo. O efeito causa dano mágico periódico. Os ataques automáticos da Fera Lunar atualizam a duração do efeito.

Aura da floresta (ativa) Aplica à Fera Lunar um buff de ataque "Aura da Floresta" por algum tempo. O efeito causa dano mágico periódico a todos os inimigos em um determinado raio. Quando a Fera recebe dano instantâneo de habilidades e ataques automáticos, o dano do efeito aumenta.

Se a Fera Lunar não estiver invocado, ele impõe um buff de ataque "Aura da Floresta" ao personagem por algum tempo. O efeito causa dano mágico periódico a todos os inimigos em um determinado raio.

Bênção da Lua (ativo) Aplica o buff "Bênção da Lua" ao personagem ou aliado por algum tempo. O efeito aumenta os parâmetros "Acerto crítico" e "Penetração".

Retorno às Raízes (ativo) Ordena que a Fera Lunar retorne ao personagem e aumenta sua velocidade de movimento. Durante o retorno, a fera fica invulnerável. Ao retornar, a Fera remove vários debuffs do personagem, incluindo efeitos de controle.

Se a Fera Lunar não estiver invocada, ele remove vários debuffs do personagem, incluindo efeitos de controle, e aplica o buff "Vórtice" ao personagem por algum tempo. Este buff aumenta a velocidade de movimento do personagem.

Proximidade com a Natureza (ativo) Aplica o buff “Cobertura da Árvore” no personagem por algum tempo. O personagem não pode ser atacado e perde a capacidade de usar habilidades, auto-atacar e usar itens. Durante a duração do efeito, o personagem e todos os aliados dentro de alguns metros regeneram periodicamente a saúde e recebem o buff "Proteção da Floresta”, que aumenta a proteção física e mágica dos alvos por um tempo.

Talentos Menores da Classe

Toque Lunar Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem.

Relâmpagos em Cadeia Aumenta a duração do efeito da habilidade.

Proximidade com a Natureza Aumenta o poder da habilidade pela força mágica do personagem.

Simbolo da FlorestaSímbolo da Floresta Aumenta a duração do debuff da habilidade.

Talentos Chave da Classe

Ressonância Com uma certa chance, causa o debuff "Atordoar" a alvos adicionais da habilidade "Relâmpagos em Cadeia". A duração do atordoamento diminui a cada novo alvo.

Reunião A habilidade "Retornar às Raízes" move instantaneamente o personagem para a Fera Lunar. A Fera recebe um aumento na velocidade de movimento e no parâmetro "Resistência" da habilidade por um tempo.

Lua cheia Ao usar a habilidade "Bênção da Lua" em um personagem ou aliado, o efeito da habilidade também é aplicado à Fera Lunar. A duração do efeito é reduzida.

Poder da Natureza Aumenta o dano causado pela habilidade "Aura da Floresta" em uma certa porcentagem. Quando usada, a habilidade recebe o bônus de dano máximo.

Comentário dos desenvolvedores: Como a Legião já tem um invocador bastante popular, estamos fechando este espaço do lado dos Sentinelas. O novo personagem é apresentado nas opções corpo a corpo e à distância, porém, em ambos os casos, o sucesso na batalha depende da movimentação constante e do controle competente da entidade invocada. Além das habilidades de controlar, fortalecer e curar a fera, o personagem tem em seu arsenal as habilidades de controlar e enfraquecer os inimigos.

LEGIÃO

Ceifador

Os Ceifadores são evitados pelos próprios Proscritos, porque esses guerreiros sombrios fizeram um acordo com forças demoníacas, querendo ganhar poder desumano no campo de batalha. Vestidos com placas pesadas, os Ceifadores marcham nas primeiras fileiras das Legiões de Aço, ceifando a colheita sangrenta com suas lâminas encantadas afiadas. Mas eles se tornam verdadeiramente terríveis quando assumem um disfarce demoníaco: abrindo suas asas de encouraçadas e levantando os chifres que coroam suas cabeças, os Ceifadores invadem as fileiras do inimigo - e não há armadura que resista a seus rápidos, mas mortais ataques.

Habilidades básicas

Ódio (passivo) Dá acesso ao recurso exclusivo "Ódio". Ataques automáticos bem-sucedidos do personagem acumulam certa quantidade de recursos. Ao ficar fora de combate por algum tempo, o personagem começa a perder “Ódio”.

Na forma demoníaca, os ataques automáticos não acumulam “Ódio”.

O indicador de acumulo de Ódio é exibida no indicador à direita da barra de saúde e energia do personagem. Este indicador é sempre exibido, e sua cor e estado mudam dependendo do acúmulo ou consumo do recurso. As informações sobre o recurso estão disponíveis tanto para o próprio jogador na aba “Estado”, quanto para seus aliados e oponentes ao visualizar o personagem.

A barra indicadora contém marcas em 4, 8 e 12 unidades do recurso. Quando você acumula 12 unidades do recurso “Ódio”, o indicador muda de cor de roxo para vermelho, e quando o valor máximo de 16 unidades é atingido, uma animação na barra indicadora é adicionada.

Evisceração (ativa) Um ataque físico que causa dano aumentado ao inimigo e acumula uma certa quantidade de ódio.

Na forma demoníaca, a habilidade não acumula “Ódio”.

Forma Demoníaca (ativa)

Transforma o personagem em um demônio pela duração da habilidade.

Na forma demoníaca, a saúde e energia máximas do personagem aumentam. Os bônus do parâmetro "Velocidade de ataque" deixam de afetar o personagem, mas o parâmetro "Recarga de habilidade" aumenta dependendo do bônus perdido. Habilidade permanente ativa.

Impulso Sobrenatural (ativo) Move o personagem para a área especificada e aplica o debuff "Grilhões dos Mortos" aos oponentes por algum tempo. O efeito retarda os alvos.

Na forma demoníaca, a habilidade também aplica o debuff "Sangramento" aos alvos afetados por algum tempo. O oponente recebe dano físico periódico e você pode aplicar vários efeitos ao mesmo oponente.

Indulgência do Caos (ativo) Aplica o buff "Dons do Caos" a um personagem por algum tempo. O efeito aumenta os parâmetros "Acerto crítico" e "Velocidade de ataque".

Quando muda para a forma demoníaca, a duração do efeito é atualizada.

Correntes do Submundo (ativo) Acorrenta o inimigo ao local e diminui o parâmetro "Recarga de habilidade" do alvo por algum tempo.

Na forma demoníaca, o efeito da habilidade é adicionalmente aplicado a oponentes dentro de um certo raio do alvo principal.

Habilidades de especisalista

Exaltação (ativo) Aumenta a força física do personagem e o parâmetro "Penetração" pela duração da habilidade.

Na forma demoníaca, a habilidade também aumenta o dano de habilidade.

Morte Retardada (ativa) Aplica o buff "Morte Retardada" a um personagem por algum tempo. O efeito absorve parte do dano causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo e causa o debuff "Morte Iminente" ao personagem. O efeito causa dano absorvido ao personagem por algum tempo.

Aniquilação (ativo) Um ataque que causa dano físico ao inimigo. Cada unidade de “Ódio” acumulada aumenta o dano crítico da habilidade.

Na forma demoníaca, a habilidade é garantida de causar dano crítico, e o bônus de dano crítico depende da quantidade máxima de ódio.

Mão do Submundo (ativo) Uma série de dois ataques que causam dano físico ao inimigo. Também causa o debuff "Atordoar" ao inimigo por algum tempo se ambos os ataques tiverem causado dano.

Na forma demoníaca, o dano de habilidade não pode ser bloqueado, aparado ou esquivado. A duração do atordoamento também aumenta.

Vontade Inabalável (passiva) Aplica o buff "Inabalável" ao personagem por algum tempo quando ele recebe vários debuffs. O efeito "Firmeza" permite que você ignore o debuff recebido pelo personagem, incluindo o efeito de controle. Ignorar qualquer debuff remove um buff "Inabalável".

Quando muda para a forma demoníaca, vários buffs "Inabalável" são aplicados ao personagem.

Explosão do Caos (ativo) Adiciona o buff "Catástrofe Iminente" ao personagem por algum tempo. Após o efeito expirar, o personagem causa dano físico aumentado a todos os inimigos dentro de um raio de um metro.

Na forma demoníaca, o dano é causado instantaneamente e a capacidade de penetração da habilidade aumenta.

Aproximação da Loucura (ativo) Instantaneamente acumula uma certa quantidade de ódio e aplica o buff "Frenezi de Sangue" ao personagem por algum tempo. O efeito aumenta a quantidade de ódio que o personagem acumula ao atacar com a habilidade "Evisceração".

Na forma demoníaca, a habilidade não está disponível para uso.

Vingança (ativo) Causa o debuff "Vingança" a todos os oponentes na área especificada e o bônus "Vingança" ao personagem por algum tempo. Enquanto o buff está em vigor, parte do dano causado ao personagem por ataques automáticos e habilidades com dano instantâneo é aplicado uniformemente aos alvos sob a influência do debuff.

Marca Negra (ativa) Causa o debuff "Marca Negra" ao inimigo por algum tempo. Em caso de morte do alvo, enquanto o debuff estiver em vigor, ele concede o buff "Inspiração" ao personagem e aos membros do grupo por algum tempo. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão", assim como a proteção física e mágica. Os membros do grupo do personagem receberão metade desse bônus.

Talentos Menores da Classe

Evisceração Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem.

Correntes do submundo Aumenta a duração do efeito da habilidade.

Explosão do caos Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem.

Abordagem da loucura Aumenta a quantidade de “Ódio” gerado ao usar uma habilidade.

Talentos Chave da Classe

Essência do Diabo A habilidade "Aparência Demoníaca" não gastará ódio por um certo tempo após usada.

Flash Devastador Aumenta o dano da habilidade "Explosão do Caos" em uma certa porcentagem. Na forma demoníaca, a habilidade causa o debuff "Atordoamento" a todos os oponentes afetados por um certo tempo. Após a aplicação, desativa automaticamente a habilidade "Aparência Demoníaca".

Eleve-se acima da morte Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade "Morte Retardada" por um certo tempo. Remove o efeito negativo da habilidade "Morte Retardada" do personagem quando trocado para a forma demoníaca.

Escopo amplo A habilidade "Aniquilação" também causa dano aleatoriamente a um alvo dentro de um certo raio. O dano de ataque adicional reduzido em uma certa porcentagem.

Comentário dos desenvolvedores: Se falarmos sobre o objetivo de cada uma das classes existentes na batalha, você pode ver que até agora a Legião não tinha uma classe capaz de lutar na vanguarda e ao mesmo tempo causar maior dano físico ao inimigo. Claro que, neste contexto, pode-se mencionar o Chefe ou o Bárbaro, mas sua especialização principal ainda é diferente. Sob essa descrição, os Sentinelas se encaixam perfeitamente no Dançarino das Laminas, que possui alta proteção, resistência ao controle e até mobilidade, capaz não apenas de levar dano a si mesmo, mas também infligi-lo em resposta. O Ceifador se tornará um concorrente digno nesse quesito - o novo recurso e a mecânica única de se transformar em um demônio diversificarão bastante a jogabilidade da classe, permitirão que você fortaleça o personagem por um curto período de tempo e o use efetivamente em todos os tipos de situações de jogo. Uma característica importante da montagem desta classe será a nova mecânica de conversão de parâmetros, que criará oportunidades para soluções inusitadas e interessantes.

11ª Temporada de atividades "Triunfo dos Heróis"

Uma nova temporada de atividades começará logo após o lançamento da atualização! Complete missões diárias e semanais, que são selecionadas de acordo com o nível do seu personagem e receba recompensas dignas!

E o Passe de Batalha com um ramo adicional de recompensas exclusivas ajudará a tornar suas aventuras em Arinar inesquecíveis!

Como sempre, os detentores do Passe de Batalha recebem:

Atualização da masmorra “Torre de Berengar”

Mudanças agradáveis não ignoraram a masmorra dedicada “Torre de Berengar”! Em primeiro lugar, os parâmetros da masmorra nos níveis de dificuldade fácil, normal, difícil e heróico foram ajustados: o nível recomendado foi reduzido e o tempo máximo para passar por cada andar foi aumentado.

Os parâmetros de combate e a quantidade de saúde da maioria dos monstros nos primeiros quatro andares da torre foram significativamente reduzidos, e o nível dos monstros foi ajustado ao nível da masmorra. Além disso, a saúde dos mini-chefes da masmorra no nível fácil, normal, difícile heróica foram reduzidas, e os mini-chefes também receberam novas habilidades.

Melhoria dos gráficos das Ilhas iniciais

Com a atualização 11.0, a exibição gráfica de alguns locais nas ilhas da facção serão redesenhados significativamente. Mudanças gráficas afetarão os locais subterrâneos das ilhas iniciais, então, desbravar as cavernas será muito mais agradável agora!

Para maiores informações, visite o tópico oficial da pŕevia no Fórum Oficial.