- Data: 09 de Setembro, 2021
- Versão: 10.0
A atualização 10.0, que foi projetada para revelar o processo de desenvolvimento do herói de uma forma completamente nova! Uma árvore de talentos única para cada uma das 18 classes permitirá que você obtenha não apenas bônus úteis para as características de seu personagem e suas habilidades, mas também efeitos completamente novos para habilidades básicas. A tão esperada mecânica de troca rápida de equipamentos, melhora na janela de troca entre jogadores, novas conquistas e muito mais estão esperando pelos defensores de Arinar muito em breve! Agora vamos falar sobre as principais novidades, mas também deixaremos algumas agradáveis surpresas, que revelaremos no dia do lançamento da atualização.
Chegou a hora de grandes mudanças - a Era do Conhecimento já chegou! Embarque em busca do Conhecimento, descubra novos poderes para batalhas grandiosas e lute contra inimigos poderosos. A aventura te espera!
Atualização 10.0
- Novo sistema de desenvolvimento de personagem - uma árvore única de talentos para cada uma das 18 classes jogáveis
- "Conhecimento" - um novo recurso do jogo para aprimorar talentos
- Salvar conjuntos de equipamentos e a capacidade de alterá-los rapidamente
- Interface atualizada da bolsa e do revendedor de segunda mão, para transações convenientes e seguras
- Calendário de presentes - um novo sistema de recompensas diárias, com bônus ainda mais úteis
- "Máscaras Caídas" - uma nova temporada de atividades com missões diárias e semanais
- Passe de batalha com recompensas exclusivas e outros benefícios para o jogador
- Mais de 40 novas conquistas, incluindo as lendárias
- Novas recompensas exclusivas para emblemas de glória
- Presentes para todos os jogadores
- Melhorias na mecânica do jogo e correções de bugs
NOVIDADES
Valentes defensores!
A história de Arinar contém muitas memórias do poder e dos grandes feitos de bravos guerreiros. Durante séculos, essas lendas foram transmitidas verbalmente entre os habitantes deste mundo. Mas e se as crônicas não mentirem e os bravos heróis forem capazes de tomar os poderes glorificados nas lendas? Vocês estão prontos, filhos da Guerra da Lança, para aprender o que seus ancestrais nunca sonharam e para conhecer a nova virada da grande história que está acontecendo bem diante de seus olhos?
Não há como negar a importância do treinamento intenso e da coragem no campo de batalha, mas durante anos, o resultado das batalhas foi determinado não pela força bruta, mas pelas sábias decisões dos grandes guerreiros do passado. “Não há limite para a perfeição, mas é preciso lutar”, leem os afrescos das paredes da Grande Guerra pela Lança. E agora essa sabedoria abre seu próprio caminho de conhecimento para todos!
Temos o prazer de apresentar a vocês o anúncio da atualização 10.0, que foi projetada para revelar o processo de desenvolvimento do herói de uma forma completamente nova! Uma árvore de talentos única para cada uma das 18 classes, permitirá que você obtenha não apenas bônus úteis para as características de seu personagem e suas habilidades, mas também efeitos completamente novos para habilidades básicas. A tão esperada mecânica de troca rápida de equipamentos, melhora na janela de troca entre jogadores, novas conquistas e muito mais estão esperando pelos defensores de Arinar, muito em breve! Agora vamos falar sobre as principais novidades, mas também deixaremos algumas agradáveis surpresas, que revelaremos no dia do lançamento da atualização.
Talentos de Classe
Você já está familiarizado com o sistema de talentos que apareceu no jogo com o lançamento do setor subaquático Ayvondil. Lembre-se de que aprimorá-los permite que você se sinta mais confortável durante a exploração e nas batalhas no território do Cemitério de Navios. Com o lançamento da atualização, você terá a oportunidade de receber bônus exclusivos para cada classe que funcionará em qualquer lugar de Arinar!
Novos talentos estão localizados na aba correspondente, no menu do personagem, cujo acesso é aberto depois que o herói atinge o nível 5. Talentos são uma lista de aprimoramentos passivos para um estudo consistente. Na maioria dos casos, o estudo de um talento envolve a obtenção de um bônus para as características de um personagem ou suas habilidades, no entanto, existem aqueles que desenvolvem as habilidades de uma maneira completamente nova, adicionando efeitos adicionais a elas! Para estudar os Talentos de Classe, você precisará de ouro e um novo recurso - Conhecimento.

Conhecimento
Um número incontável de magos poderosos vagou ao redor do mundo de Arinar por todo o tempo, deixando grãos de ensinamentos sobre grandes poderes em seu caminho. Eles acreditavam que chegaria o dia em que os bravos guerreiros de Arinar seriam capazes de reuni-los e despertar um poder nunca antes visto. Por muitos séculos, os caçadores de fama e fortuna tentaram encontrá-los, mas não conseguiram encontrar a pista mais importante de que todo esse tempo estivesse sob seus narizes. Habitantes comuns de Arinar - foram confiados a eles os segredos do poder sem limites. E agora isso pode estar em suas mãos, você só precisa vir ao resgate numa hora de necessidade e provar que você é digno desse poder!
Conhecimento é um novo recurso que será usado para aprender talentos de classe. As maneiras de obtê-lo são bastante extensas: você pode ganhá-los por completar tarefas e masmorras, bem como por participar de vários eventos de jogo. Você pode verificar a quantidade de conhecimento disponível no menu de parâmetros do personagem.
Para estudar talentos, você precisará de um novo recurso:
- Ao completar todos os tipos de tarefas. O limite diário é de 900.
- Ao completar missões dinâmicas.
- Ao completar qualquer masmorra. O limite diário é de 900.
- Ao participar na matança de chefes de raide (Olmo Negro, Engenheiro, Capitão Polvo Gigante, Orcinus).
- Ao completar eventos de guilda no mundo aberto (Caçada Selvagem, Música da Magia, Masmorras Imundas, Senhores das Profundezas, Prado do Olmo Negro, Sertão Enferrujado).
Estrutura da árvore de Talentos de Classe
Todos os talentos da classe são subdivididos em três ramos: ofensivo, defensivo e auxiliar. Será necessário começar a aprendê-los desde a fileira superior, descendo gradativamente e abrindo bônus cada vez mais poderosos. Além disso, existem talentos com filiais, alguns dos quais estarão disponíveis apenas após o recebimento de certos bônus de duas filiais ao mesmo tempo. A sequência de aprendizagem é indicada por setas entre as células.
Atenção: não há limite para o número de talentos aprendidos, você pode aprender todos eles!
Os talentos podem ter vários níveis, o estudo de cada um aumentará os benefícios do talento. No entanto, se você quiser obter as habilidades da fileira de baixo o mais rápido possível, estudar apenas 1 nível dos talentos anteriores será suficiente, após isso, o próximo talento estará disponível para estudo.
Vamos entender as partes constituintes dos ramos. Vamos começar com os Talentos Básicos gerais.
Talentos Básicos
Esta lista de bônus é a mesma para todas as classes e é o tronco de cada uma das três direções de desenvolvimento do ramo de talentos da classe — ofensivo, defensivo e auxiliar. Isso significa que, de uma forma ou de outra, você terá que estudá-los para ter acesso a bônus e melhorias mais fortes.
Ofensivos:
- Fúria Bestial: Nível I Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Normal em 1 / 2 / 3%.
- Precisão: Nível I Aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%.
- Ataque de poder: Nível I Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%.
- Fúria Bestial: Nível II Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Forte em 1 / 2 / 3%.
- Acerto crítico: Nível I Aumenta o parâmetro "Golpe Crítico" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%.
- Fúria Bestial: Nível III Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Elite em 1 / 2 / 3%.
- Velocidade de ataque: Nível I Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%.
- Recarga de habilidade: Nível I Aumenta o parâmetro "Recarga de habilidade" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25%.
- Fúria Bestial: Nível IV Aumenta o dano das habilidades do personagem contra monstros da classe Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide em 1 / 2 / 3%.
- Penetração: Nível I Aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75%.
Defensivos:
- Mansidão Bestial: Nível I Reduz o dano recebido de monstros da classe Normal ao personagem em 1 / 2 / 3%.
- Evasão: Nível I Aumenta o parâmetro de "Evasão" do personagem em 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1%.
- Mansidão Bestial: Nível II Reduz o dano recebido de monstros da classe Forte ao personagem em 1 / 2 / 3%.
- Resistência: Nível I Aumenta a quantidade máxima de saúde do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 %.
- Mansidão Bestial: Nível III Reduz o dano recebido de monstros da classe Elite ao personagem em 1 / 2 / 3%.
- Sabedoria: Nível I Aumenta a quantidade máxima de energia do personagem em 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 %.
- Mansidão Bestial: Nível IV Reduz o dano recebido de monstros das classes Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide ao personagem em 1 / 2 / 3%.
- Confiabilidade: Nível I Aumenta o parâmetro de "Robustez" do personagem em 0.25 / 0.5 / 0.75 %.
Auxiliares:
- Tempo de Viver Aumenta a duração do efeito positivo "Proteção Divina" aplicado ao personagem em 1 / 2 / 3 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço.
- Aceleração Divina Aumenta a velocidade de movimento do personagem em 5 /10 /15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço.
- Resistência Divina Aumenta o parâmetro de "Resistência" do personagem em 5 / 10 / 15% por 10 segundos. ao renascer usando um item consumível ou serviço.
- Protegendo ajudantes Reduz o dano recebido aos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5%.
- Resistência dos ajudantes Aumenta a quantidade máxima de saúde dos lacaios do personagem em 2,5 / 5 / 7,5% e reduz o dano recebido dos jogadores contra eles em 1,5 / 3 / 4,5%,
- Poder dos ajudantes Aumenta o dano dos lacaios do personagem em 2 / 4 / 6%.
Talentos de Função
No decorrer do desenvolvimento de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, nos ramos você terá acesso a Talentos de Função que melhoram certas características do personagem e várias de suas habilidades ao mesmo tempo.
Assim, todas as classes do jogo possuem sua própria especialização e, com base nas características e conjunto de habilidades, são mais adequadas para desempenhar uma determinada função: lidar com danos, tankar ou curar. Portanto, dependendo da classe de personagem, os seguintes talentos estarão disponíveis para você:
Infligidores de dano Classes: Patrulheiro, Dançarino das Laminas, Explorador, Mago, Caçador, Ladino, Cacique, Bruxo
- Morte Longa Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano periódico em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%.
- Momento de Poder Aumenta o dano das habilidades do personagem que causam dano instantâneo em 0,5 / 1 / 1,5 / 2%.
- Frugalidade Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em
1 / 2 / 3 / 4 / 5%1,5 / 3 / 4,5 / 6 / 7,5%.
Tankers / Híbridos Classes: Guarda, Bárbaro, Paladino, Templário, Encantador, Cavaleiro da Morte.
- Ataque Perfurante A cada 10/9/8/7/6 ataques básicos bem sucedido do personagem, ignora a defesa física e mágica do oponente.
- Raiva Provocada Cada ataque de personagem bem-sucedido inflige o efeito de Raiva Provocada no inimigo por
57 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Evasão" do inimigo em 1 / 1,5 / 2%. O debuff pode acumular até 2 vezes. - Defesa Magistral Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5% se um escudo estiver equipado, e o parâmetro
"Evasão""Aparo" em1 / 2 / 3%1 / 1,8 / 2,5% se outra arma estiver equipada.
Cura Classes: Druida, Sacerdote, Xamã, Necromante.
- Cura crítica Aumenta o poder de cura crítica das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%.
- O poder de cura Aumenta o poder de cura das habilidades do personagem em 1 / 2 / 3%.
- Frugalidade Reduz o consumo de energia ao usar habilidades em 1 / 2 / 3 / 4 / 5%.
Talentos de Classe Menores
Além de aprimorar as habilidades e características do personagem graças aos talentos Básicos e Função, você também pode aprimorar as habilidades de seu personagem. Assim, pequenos talentos de classe aumentarão a eficácia de algumas habilidades básicas dos personagens, e também trarão um ponto adicional de desenvolvimento de habilidades para todas as classes!
Esses talentos estarão localizados nas "fileiras" centrais e, para estudá-los, você precisará de certos talentos básicos abertos de 2 direções ao mesmo tempo: ataque e defesa, ou ataque e auxiliar.
Cada uma das classes terá três talentos de classe menores:
Primogênitos
Druida
- Pele de Árvore Aumenta o efeito da habilidade em 1.5 / 3 / 5 %.
- Enxame de Insetos Aumenta a duração do efeito da habilidade que reduz a velocidade de ataque do inimigo em 3 segundos.
Dançarino da Lamina
- Aparo Aumenta o efeito da habilidade em 0.5 / 1 / 1.5 %.
- Cortar Tendão Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%.
Guarda
- Espirito do Guarda Aumenta o efeito da habilidade em 5%.
- Golpe Chocante Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo.
Patrulheiro
- Evasão Aumenta o efeito da habilidade em 3%.
- Benção do Patrulheiro Aumenta o efeito da habilidade em 2 / 4 / 6%.
Escolhidos
Мago
- Bola fogo Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%.
- Estilhaços de Pedra Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9 %.
Explorador
- Inspiração Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 0,5 / 1 / 1,5%.
- Desaparecimento Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1,5 segundos.
Sacerdote
- Escudo Sagrado Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 10%.
- Lágrimas de Harad Aumenta a chance de aplicar um efeito adicional da habilidade em 2 / 4 / 6%.
Templário
- Graça Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3 %.
- Fluxo Reverso Aumenta o tempo de vida da zona da habilidade em 1 segundo
Paladino
- Aura de Luz Aumenta o efeito da habilidade em 3%.
- Grilhões da Justiça Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 / 0,4 / 0,6 seg.
Clãs das Montanhas
Bárbaro
- Investida Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 3 / 6 / 9%.
- Talho Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%.
Ladino
- Furtividade Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 / 1,5 / 2 segundos.
- Ataque Impiedoso Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 5%.
Caçador
- Agilidade do caçador Aumenta o efeito da habilidade em 3%.
- Postura de Combate Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o "Acerto Crítico" do personagem em 1 / 1,5 / 2%.
Xamã
- Terremoto Aumenta a duração do efeito da habilidade em
0,61 seg. - Proteção Telúrica Aumenta o efeito da habilidade em 1,5 / 3 / 5%.
Cacique
- Entusiasmo do Lobo Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 0,5 / 0,7 / 1 seg.
- Olho de Águia Aumenta o poder da habilidade pelo poder físico e mágico do personagem em 3%.
Proscritos
Encantador
- Cura do Guerreiro Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 5%.
- Opressão Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 segundo.
Bruxo
- Flecha da Escuridão Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%..
- Medo Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 / 0,6 / 1 seg.
Cavaleiro da Morte
- Fios da Escuridão Aumenta o efeito da habilidade em 1 / 2 / 3%.
- Escudo Sombrio Aumenta a chance de aplicar o efeito da habilidade em 10%.
Necromante
- Escudo de Ossos Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 10%.
- Olho Mortal Aumenta o efeito da habilidade que reduz a saúde do inimigo em 0.3 / 0.6 / 1%.
Comum
- Benção das Estrelas O personagem ganha um ponto adicional de desenvolvimento de habilidade.
Talento de classe chave
Finalmente, chegamos à cereja do bolo! Depois de explorar totalmente o ramo de Talentos Básicos ofensivos e defensivos, você terá acesso ao talento de Classe Chave. É único no sentido de que não só realça as características, mas adiciona uma propriedade completamente nova à habilidade!
Cada uma das classes terá 1 talento de classe chave:
Primogênitos
Druida
- Arbusto espinhoso Quando um personagem ou aliado sob o efeito de Pele de Árvore sofre dano, o inimigo atacante recebe o debuff do Abraço de Espinhos por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em
2,5%3,5%.
Dançarino das Laminas
- Mestre do Aparo O efeito da habilidade "Aparo" reduz adicionalmente o dano recebido pelo personagem em 10% com uma chance igual ao valor do parâmetro "Aparo".
Guarda
- Inspiração da Torcida A habilidade "Espírito do Guarda" adicionalmente aplica um buff da habilidade a 4 aliados em um raio de dois metros do personagem. Quando a duração do buff expira, o efeito positivo "Campo protetivo" é aplicado aos aliados, absorvendo 10% do dano que eles causaram sob o efeito do buff.
Patrulheiro
- Maior perigo A habilidade "Armadilha para Feras" adicionalmente impõe o efeito negativo "Dor de choque" no inimigo por 3 segundos. O efeito causa dano físico ao inimigo na quantidade de 25% da força física do personagem a cada segundo e bloqueia a possibilidade de usar habilidades.
Escolhidos
Mago
- Cristalização A habilidade "Estilhaços de Pedra" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Cristalização" no personagem por 8 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 14%.
Explorador
- Aceleração residual Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Desaparecimento", o personagem ganha o efeito positivo de "Aceleração Residual" por 5 segundos. O efeito retém o bônus de velocidade de movimento da habilidade e também aumenta o parâmetro
"Evasão""Resistência" em10%8%.
Sacerdote
- Barreira de fé Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo Sagrado" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade. Funciona 1 vez durante a duração da habilidade.
Templário
- Defesa ofensiva Quando um personagem ou aliado ganha o efeito da habilidade "Apoio de Combate", todos os inimigos em um raio de 1 metro deles recebem dano mágico igual a 25% do poder físico do personagem e 40% do poder mágico do personagem. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de monstros.
Paladino
- Tocha divina A habilidade "Luz Celestial" adicionalmente restaura a saúde de 4 aliados na quantidade de 10% do poder da habilidade dentro de 2 metros do alvo.
Clãs das Montanhas
Bárbaro
- Grito furioso Após 3 segundos de usada a habilidade "Rugido", ela é ativada novamente.
Ladino
- Véu das sombras Ao sair do estado de invisibilidade da habilidade "Furtividade", o personagem ganha o efeito positivo "Véu das Sombras" por 5 segundos. O efeito retém
metade25% do bônus de dano da habilidade.
Caçador
- Mordida de cobra A habilidade Flecha Envenenada adicionalmente aplica o debuff do Rebanho de Cobras ao inimigo por 12 segundos. com uma chance igual ao valor do parâmetro "Golpe crítico". O alvo, assim como os inimigos dentro de um metro do alvo, recebem Dano Físico igual a 15% do Poder Físico do personagem a cada 3 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro.
Xamã
- Carapaça viscosa Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade Proteção Telúrica sofre dano, o inimigo atacante é afetado pelo debuff da Carapaça Viscosa por 5 segundos. Este efeito reduz o parâmetro de "Penetração" do inimigo em
2,5%3,5%.
Cacique
- Tremores da terra A habilidade Surra adicionalmente impõe o efeito negativo "Alvo Fácil" em todos os oponentes durante a habilidade. O efeito aumenta o dano recebido pelo inimigo em 2% para cada alvo atingido pela habilidade. A força máxima do efeito é 10%.
Proscritos
Encantador
- Lacaio da praga Um monstro invocado com a habilidade "Chamado", ao morrer ou desaparecer, cria uma zona amaldiçoada abaixo dele por 6 segundos. A zona causa dano físico a todos os inimigos nela, no valor de
20%10% da força física e 20% doa poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de alvos de jogadores é 4, não há limite para o número de alvos de tipo monstro.
Bruxo
- Saturação de vida A habilidade "Exaurir Vida" adicionalmente aplica o efeito positivo de "Saturação de Vida" no personagem por
45,5 segundo (toda vez que causa dano). O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 2,5%. Se o alvo estiver sob o efeito da habilidade "Grimório", a duração do efeito positivo "Saturação de Vida" é aumentada para811 segundos. O número máximo de efeitos é 5.
Cavaleiro da Morte
- Barreira de Sangue A habilidade "Escudo Sombrio" adicionalmente aplica o efeito positivo "Barreira de Sangue" no personagem por
1520 segundos. toda vez que o personagem sofre um dano total igual a40%33% da quantidade máxima de saúde. O efeito ignora o próximo dano recebido de um ataque automático ou de uma habilidade inimiga que causa dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2.
Necromante
- Domínio ósseo Quando um personagem ou aliado sob a influência da habilidade "Escudo de Ossos" sofre dano que excede o volume do escudo, este dano é completamente ignorado, e o escudo permanece com 1 unidade de durabilidade. Funciona 1 vez durante a duração da habilidade.
Observe também que esta árvore de talentos de classe é apenas o início de uma enorme teia de talentos, que irá se desenvolver gradualmente, permitindo que seu personagem tire proveito de um número crescente de bônus úteis e interessantes.
Observe que durante o teste, a descrição e a mecânica de alguns talentos podem mudar - se isso acontecer, com certeza iremos comunicá-los sobre isso no lançamento.
Sistema de recompensa diária: Calendário de Presentes
O que poderia ser mais agradável do que receber presentes? Isso mesmo - para receber mais presentes, aliás, só por entrar no jogo! Redesenhamos completamente o sistema de recompensas diárias e agora as recompensas se tornarão mais valiosas a cada dia!
Uma nova seção chamada “Calendário de Presentes” apareceu na Loja dos Milagres. Nele, você pode ver as recompensas diárias que receberá por entrar no jogo. Esses itens úteis irão ajudá-lo em suas atividades diárias.
Se você acidentalmente perdeu um dia e não pôde pegar a recompensa, então nada de terrível acontecerá - o progresso do “Calendário de Presentes” não será reiniciado. Você pode pegar a próxima recompensa em qualquer dia. A possibilidade de receber a recompensa do calendário será atualizada todos os dias às 19:00, horário de Brasília
Vale ressaltar que agora dois calendários estarão à disposição dos jogadores: primeiro será aberto o inicial e, ao terminá-lo, o básico.
O calendário inicial inclui 7 recompensas diárias e é direcionado para aqueles que estão apenas começando sua jornada em Arinar. Dentro, você pode encontrar itens que serão incrivelmente úteis nas primeiras fases do jogo: um bolso extra, elixires de experiência, um lacaio, Conhecimento, etc. Depois de coletar todos os 7 prêmios, você continuará a receber bônus diários por entrar no jogo, mas do calendário básico.
O calendário básico é projetado para 20 recompensas diárias para guerreiros experientes e viajantes. Na lista de prêmios, você pode ver igualmente útil Conhecimento, reputação e consumíveis populares da Loja Milagrosa: pergaminhos de vida, pergaminhos de teletransporte, pergaminhos de reparo e muito mais. Uma característica distintiva do calendário será sua natureza cíclica: depois de receber todos os prêmios, oprogresso será zerado e você poderá receber os prêmios novamente, na mesma ordem.
Observação! Em ambos os calendários, você pode obter uma poção incrível de um tipo completamente novo - a Poção do Herói em Crescimento. Seu significado é simples - ao usá-lo, você receberá imediatamente uma certa quantidade de pontos de experiência. Uma ótima maneira de atingir rapidamente o nível desejado e experimentar mais conteúdo de jogo! Mas se seu personagem já atingiu o nível máximo, então em vez desta poção você receberá uma reputação com os Tritões das Profundezas como recompensa.
Mas isso não é tudo! Aumentamos o número de pontos de guilda ganhos por fazer login em 10 vezes! Agora você receberá 300 pontos de guilda todos os dias, o que ajudará sua equipe a desenvolver sua guilda mais rápido!

Menu “Equipamento”
Em um mundo repleto de perigos diversos, é preciso estar sempre alerta e totalmente armado. Principalmente quando você não sabe que inimigo vai enfrentar e em que condições a batalha acontecerá. A nova funcionalidade para salvar conjuntos de equipamentos e a capacidade de alterá-los rapidamente certamente ajudarão nisso!
A nova mecânica é o mais simples possível: você pode salvar até 3 conjuntos de equipamentos e alternar entre eles, mudando sua batalha ativa. Os botões para alterar os conjuntos estão localizados no menu de equipamentos do personagem. Inicialmente, haverá apenas um conjunto salvo, e o acesso a outros será aberto conforme seu personagem se desenvolve: um de cada vez quando você atingir os níveis 10 e 20.
Observação: você pode usar qualquer peça do equipamento em todos os 3 conjuntos ao mesmo tempo, não há restrições. E um item que estiver sendo usado em pelo menos um conjunto não irá ocupar espaço na bolsa.
Para alterar o conjunto de equipamentos, basta clicar na aba desejada, em seguida o personagem irá equipar instantaneamente os itens selecionados. Você também pode alterar os conjuntos de equipamentos no calor da batalha, mas neste caso o processo levará 5 segundos, durante os quais você não será capaz de controlar seu personagem. Fique atento e procure o momento certo!
Além disso, em conexão com a adição de uma nova função, mudamos ligeiramente a localização do bloco com a exibição do número de pontos de saúde e energia do personagem - agora esta informação está ao lado de outras características principais. E o bloco com o nome do personagem agora incluirá também o nome da guilda da qual ele é membro.
Além disso, a área com o modelo do personagem tornou-se clicável. Ao clicar nesta área, você pode entrar no menu de características ofensivas e defensivas do seu personagem.

Conquistas
Parte integrante da história de qualquer grande guerreiro sempre foram suas façanhas, capturadas na "crônica do tempo", ou melhor, no menu "Conquistas"! Você terá a oportunidade de testar sua força e se tornar famoso em Arinar, graças às mais de 40 novas conquistas e 125 Medalhas de Glória! Além disso, uma delas será Lendária: prove a todos os Arinar que você é mais forte e mais rápido que os outros!
Novas alturas - novas recompensas! Por suas realizações, os valentes defensores serão capazes de adornar-se com novos visuais divinos e um traje único.
Ao completar novos desafios, você pode obter novas recompensas exclusivas:
- Conjunto de Cabeleireiro dos Líderes - por 650 Medalhas de Glória
- Conjunto de Sorrisos Emocionais - por 700 Medalhas de Glória
- Traje "Guardião da Ordem" - por 750 Medalhas de Glória
Você pode aprender mais sobre esses troféus no menu "Conquistas" no próprio jogo.
Presentes
Os bravos guerreiros precisarão de mais força para grandes batalhas em um novo caminho de conhecimento, portanto, com o advento da Era do Conhecimento, cada jogador receberá uma carta com agradáveis e úteis consumíveis :
- Conjunto de barbeiro
- Elixir do Vigor do Explorador
- 10 Pergaminhos de teletransporte
- 10 Pergaminhos de Vida
E não se esqueça da nova Temporada de Atividades, que em cujas recompensas você também encontrará muitos bônus úteis e agradáveis!
Temporada 3 de atividades: Máscaras Caídas
A partir desta temporada, os proprietários do Passe de Batalha poderão ganhar ainda mais recompensas! Depois de completar todos os níveis da Temporada de Atividades, um slot adicional com uma recompensa será aberto para você. Você pode obtê-lo por uma certa quantidade de pontos de atividade um número ilimitado de vezes durante a temporada. Fique ligado nas missões ao longo da temporada e ganhe ainda mais prêmios!
Não se esqueça de outros benefícios do Passe de Batalha, que tornarão sua estadia em Arinar ainda mais agradável, confortável e eficaz:
- Slots adicionais para missões semanais e diárias que permitirão que você receba recompensas muito mais rápido.
- Acesso aos armazéns pessoais e da guilda a qualquer momento e em qualquer lugar - permitirá que você tenha certeza de que tem tudo o que é necessário para uma batalha ou aventura.
- A capacidade de alterar livremente o corte de cabelo no Barbeiro Pessoal. Todos os dias um novo visual - fácil!
Complete missões diárias e semanais nas ilhas de Arinar para coletar o máximo possível de recompensas exclusivas!
A temporada começa dia 12/09 às 19:00 Horário de Brasília e vai durar até dia 17/10 às 19:00. Informações completas sobre a temporada estão sempre disponíveis no Centro de Atividades, localizado no Menu de Acesso Rápido.
Prêmios e Passe de Batalha
A terceira temporada irá encanta-lo com um grande número de recompensas úteis, entre as quais você encontrará itens para expandir seu armazém pessoal, reputação e conhecimento, bem como buffs úteis e muito mais.
Lembramos que nesta temporada, os proprietários do Passe de Batalha poderão obter itens ainda mais úteis, graças ao novo slot de recompensa, sobre o qual falamos no anúncio.
E, claro, não se esqueça dos outros benefícios do Passe de Batalha:
- slots adicionais para missões semanais e diárias, o que permitirá que você receba recompensas muito mais rápido;
- acesso ao seu depósito pessoal e da guilda a qualquer hora e em qualquer lugar - você pode ter certeza de que levou tudo o que precisava para uma batalha ou aventura;
- possibilidade de mudança de penteado grátis no cabeleireiro pessoal. Um novo visual todos os dias é fácil!
Informações detalhadas sobre os prêmios separadamente serão divulgados pouco antes do início da nova temporada.
Janela de trocas
É difícil imaginar Arinar sem comércio, porque milhares de transações são feitas entre seus habitantes todos os dias. É por isso que melhoramos a interface de troca, tornando esse processo muito mais conveniente e, o mais importante, mais seguro!
A longa busca por mercadorias durante a troca chegou ao fim - agora você pode adicionar itens aos slots diretamente da bolsa, selecionando-os na lista geral ou usando o filtro por tipo de item.
Além disso, um número ilimitado de consumíveis e outros itens que são coletados em pilhas são colocados em uma célula durante a troca, o que permitirá que você venda facilmente um grande lote de uma só vez.
Além disso, o número de itens que podem ser obtidos durante a troca não pode exceder a quantidade de espaço livre na bolsa. Se o espaço for insuficiente, será impossível adicionar novos itens e os cadeados aparecerão nas outras células.
As funções úteis não param por aí! Na janela atualizada da interface de comércio, você pode obter muito mais informações sobre o comprador/vendedor, saber seu nível, classe e também se ele está em sua lista de amigos.
Esperamos que os novos recursos e informações ajudem você a fazer os negócios mais lucrativos com a máxima comodidade e o protejam de golpistas traiçoeiros!

Mercador
Além da troca entre jogadores, o Mercador é uma parte igualmente importante do comércio do jogo. É graças a ele que dezenas de milhares de produtos encontram compradores todos os dias.
É importante para nós que o processo de negociação seja conveniente para você, por isso modernizamos a aba “Meus produtos”. Agora, quando você seleciona um item para venda, toda a lista de itens que você possui será aberta, o que simplificará muito a pesquisa. Você também pode usar a filtragem por categorias.
Além das inovações descritas acima, você encontrará um novo sistema de presentes diários e outras boas notícias, as quais serão reveladas no anúncio da atualização!

Outras Mudanças
- O portal que leva ao baú de recompensa na masmorra do Santuário dos Homens-Peixe agora está disponível imediatamente após matar todos os monstros, você não precisa interagir com Kreneida;
- A lógica de classificação de itens em algumas categorias da bolsa foi melhorada;
- O número máximo de fileiras de slots exibidas no armazém do castelo, armazém pessoal e armazém da guilda foi aumentado para 6;
- Corrigido um bug no qual, a resistência dos pets invocados por habilidades não era levada em consideração ao calcular o poder de um ataque crítico;
- A dificuldade do nível mítico da masmorra do Coliseu dos Campeões foi ajustada: os monstros “Água / Terra / Fogo / Totem de Ar” receberam uma nova habilidade que aplica um efeito negativo no alvo principal do ataque. Isso reduz significativamente os principais parâmetros de ataque do personagem.
- Corrigido um bug no qual o efeito do cogumelo da masmorra "Toca dos Vagabundos do Mar" no nível mítico não se aplicava a todos os membros do grupo;
- Habilidade de conjunto “Sedento pela Vida” não funciona mais com o dano refletido;
- Corrigida a exibição incorreta de penteados ao usar alguns trajes abertos na parte de cima;
- Adicionadas novas animações de nascimento para a maioria dos monstros de Arinar;
- Mudança na forma como a janela da masmorra funciona. Agora, você pode abrir a janela de entrada da masmorra como parte de um grupo, mesmo se você não for o líder;
- Corrigido um bug no qual as habilidades de guilda aprendidas durante eventos em território dedicado funcionavam incorretamente.
Nos vemos no campo de batalha!
