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Halloween 2020

Atualização 9.1: Grunland Infectada (Evento do Halloween)

Data da atualização: 29/Out/2020

É hora de pesadelos reais - o Horror Circus chegou a Arinar! Vá para a ilha de Grunland, cujos habitantes estão em terrível perigo, e pare os experimentos horríveis do Alquimista Totenhof.

Sam Hain escolheu Grunland para celebrar a Noite Mediana, mas o louco Alquimista Totenhof transformou este lugar outrora belo em um pesadelo. Uma terrível doença está infectando todos os moradores da ilha e os transformando em zumbis, que reabastecem o exército do alquimista. Apenas os bravos guerreiros de Arinar podem interferir nos planos do vilão e salvar o feriado!

O que nos espera na atualização 9.1 “Grunland Infectada”?

Halloween 2020

Sam Hain sabe muito bem com que ansiedade o povo de Arinar espera por seu show de terror. Este ano, ele escolheu a bela ilha de Grunland, que sempre foi famosa por suas festas barulhentas e divertidas, como um lugar para celebrar a noite mediana. Mas, novamente, as coisas não correram conforme o planejado ...

Um mensageiro com uma cartola alta exigiu três moedas de ouro para entregar uma carta de aparência estranha, que ele chamou de "telegrama". Diz:

"Feliz Noite Mediana! Telegrafando para você da ilha Grunland. Venha logo, esta noite será emocionante. Terrivelmente emocionante! Há um surto de Peste Verde acontecendo, cada vez mais doente a cada dia! A cidade está sitiada por um exército de mortos-vivos , eles tentaram ultrapassar o posto, telégrafo e pontes, mas seus ataques foram repelidos até agora. O boato é que a epidemia é causada por um Totenkopf. Este alquimista é um gênio, mas também obviamente fora de si. Acredite em mim, ao longo desses anos Aprendi a entrar na cabeça dos vilões insanos. Se ele não for interrompido, Arinar rapidamente se tornará um pântano venenoso habitado por mortos-vivos! Não é brincadeira! Então venha logo. Atenciosamente, Barker. "

O Príncipe da noite Mediana, é claro, acredita que os guerreiros de Arinar conseguirão deter a terrível epidemia e, portanto, os preparativos para a celebração estão em andamento! Lá você encontrará passeios emocionantes, masmorras misteriosas, mundo de gelar o sangue e eventos de guilda no mundo aberto, em territórios dedicados e GvG, tarefas aterrorizantes, chefes e, é claro, recompensas únicas! Mas as primeiras coisas primeiro.

Missões festivas

Oh, que aventura aguarda todos na ilha! Cada um de vocês terá que passar por 4 estágios da Grande Obra para deter a doença que se apoderou de Grunland e salvar o feriado. Ao mesmo tempo, tente evitar você mesmo uma infecção fatal, pois as coisas vão muito mal com a vacina. Além disso, esteja preparado para reviravoltas na trama verdadeiramente perigosas e assustadoras, porque no caminho você terá uma mistura explosiva de ciência e magia negra. O burgermeister local contará os detalhes e explicará como descobrir as fraquezas do Totenkopf, portanto, tome cuidado com as informações.

Além de sua tarefa principal de eliminar doenças, tarefas diárias para todos os gostos estarão disponíveis na ilha festiva: batalhas com mortos-vivos, ajudando alquimistas a criar um antídoto, matando asseclas de Totenkopf e experimentos perigosos em laboratórios. Além disso, não se esqueça das batalhas divertidas com os jogadores da Aliança adversária!

Masmorras

Em algum lugar nos labirintos profundos do Laboratório Sombrio, uma das principais figuras do exército Totenkopf, o general Joachim, está se escondendo. Sua tarefa será encontrar o velho soldado para enfraquecer as forças do alquimista das trevas, e também retornar para Sam Hein seu cetro.

Depois que Totenkopf escapou de Moraktar, o Unspoken One enviou um destacamento liderado por Sir Joachim atrás dele. O cavaleiro da morte recebeu ordens de ultrapassar e capturar o alquimista. Mas Totenkopf estava um passo à frente de Joachim - a busca está demorando muito. Quando Joachim encontrou vestígios de Totenkopf em Grunland, a ilha já estava coberta pela Peste Verde. Os guerreiros de Joachim e ele próprio foram vítimas de uma doença insidiosa. Percebendo, usando o exemplo de satélites que se transformaram em zumbis estúpidos, que fim terrível o aguarda, Joachim fez uma tentativa desesperada de ultrapassar Totenkopf. Mas o cavaleiro da morte estava muito enfraquecido pela doença. Aleijado e quebrado, Joachim foi levado para Totenkopf. O alquimista mostrou compaixão pelo inimigo - em seu próprio entendimento. Totenkopf curou rapidamente os ossos quebrados do cavaleiro e não permitiu que a Doença Verde finalmente matasse a mente e a carne de Joachim. Ele o promoveu a general de seu exército profano, ordenando-lhe que fizesse uma maca sobre rodas e um morteiro de vários canos para o cavaleiro. Tendo perdido o que restava de sua vontade, Sir Joachim tornou-se um obediente e a ferramenta mais formidável nas mãos de Totenkopf.

Para completar a masmorra com sucesso, você precisa passar por todas as salas, limpando-as de zumbis infectados para chegar ao inimigo principal. No entanto, tenha cuidado no caminho: os mortos-vivos podem se recuperar muito rapidamente e você deve acabar com todas as criaturas vis com certeza. E não se deixe enganar pelos cabelos grisalhos do general - esse velho ainda é muito forte!

Em Grunland, existem sete calabouços sinistros, onde o general Joachim, uma das principais figuras do exército de Tottenhof, se esconde em corredores sombrios. Só os heróis mais corajosos não terão medo de encontrá-lo e entrarão em um perigoso laboratório para mostrar a força dos grandes guerreiros de Arinar. Em troca, todos receberão recompensas incríveis:

Laboratório Grim (nível recomendado - 6):

Laboratório escuro (nível recomendado - 12):

Laboratório assustador (nível recomendado - 16):

Laboratório assustador (nível recomendado - 20):

Laboratório de pesadelo (nível recomendado - 24):

Laboratório terrível (nível recomendado - 28):

Laboratório Monstruoso (nível recomendado - 32):

Um presente agradável adicional será a oportunidade de obter Essência Etérea, que pode estar no baú de qualquer masmorra junto com a recompensa principal.

Além disso, em todas as masmorras você encontrará:

Recompensas nas Masmorras: nível recomendado +2 (ou abaixo).

Evento Mundial "Liberation of Grunland"

Lembre-se de sua tarefa principal? A cada dia há mais pessoas infectadas e ainda há grandes problemas com a vacina. Reúna todas as suas forças para repelir as criaturas nascidas da doença o mais rápido possível e ajude na produção do medicamento.

Primeira fase "Problemas no hospital"

Pacientes com a Peste Verde se transformaram em zumbis e ameaçam atacar as enfermeiras. Derrote os zumbis, caso contrário, não haverá ninguém para curar os enfermos!

Segundo estágio “Problemas com tubos”

Nos canos por toda a ilha, o veneno está tão concentrado que pode se transformar em espectros de canos! Espectros são adversários sérios, mas se você desligar as válvulas dos canos, eles enfraquecerão e não será difícil derrotá-los! Porém, cuidado, o Alquimista não quer que ninguém se aproxime das válvulas, ele ordenou a seus servos, sugadores de sangue ácidos, que os protegessem à custa de suas próprias vidas!

Terceiro estágio “Mecanismo útil”

O povo de Grunland conseguiu obter um dos mecanismos alquímicos. Com a ajuda dele, eles começaram a produzir drogas que enfraquecem o curso da Doença Verde, mas os soldados do Alquimista não estão dormindo. Os granadeiros vão destruir o mecanismo para que a doença se espalhe ainda mais rápido! Proteja a esperança dos habitantes de Grunland para a salvação, a dinamite irá ajudá-lo com isso, mas o detonador é protegido por insidiosos homens-rato, que o Alquimista criou pessoalmente para seus atos sombrios!

Quarto estágio “Plaguebearing Wyvern”

A Peste Verde se espalha não apenas no solo, mas também no ar. Os vapores que o wyvern pestilento exala infectam todos que os inalam! Chegou a hora de acabar com a propagação da infecção, esmagar o wyvern, mas tome cuidado, o Alquimista enviou os Portadores de Pestes - este é o deleite favorito do monstro. Se o Plaguebearer chegar ao monstro - o wyvern irá recuperar sua força!

Quinto estágio "Batalha decisiva"

O Oficial do Alquimista reuniu um exército para esmagar de uma vez por todas os defensores de Grunland. Ele comandou seus servos mais devotados para espalhar a Peste Verde ao redor. Corpos dos heróis de Arinar irão resistir à doença, mas você ainda não pode subestimar seu poder. Vença os propagadores do contágio e alcance o Oficial, é hora de acabar com suas maldades!

Sexto estágio “Líder da Guarda”

O oficial do exército do Alquimista, vítima dos experimentos Totenkopf, não brilha com inteligência, mas recebeu o título por sua perseverança e incrível força física. Foi a ele que o Alquimista confiou o comando de sua guarda pessoal, por isso a batalha com ele não será fácil. Uma escuridão venenosa horrível envolverá as bordas do campo de batalha, os deuses proíbem você de tentar cruzar sua fronteira, e dos portais da peste, até que você os destrua, todos os guardas zumbis continuarão vindo - mas não desanime, mate o Oficial e a névoa vai se dissipar. Este será um golpe sério, e o Alquimista não será rápido em se recuperar!

Tempo de reinicialização: dentro do cronograma.

Evento de guild de torneio no território GvG "Zona de Contaminação"

Cada guilda deve provar a capacidade de resistir a doenças. Mas estocar máscaras não será suficiente para todos - você precisa capturar o bunker! Portanto, quando a maior parte do território estiver repleta de nevoeiro perigoso, corra para o abrigo e proteja a entrada de todos os inimigos de seu sindicato.

A vitória sobre o insidioso Totenkopf é impossível sem limpar a ilha da influência perniciosa da Peste Verde. Isso só é possível para aqueles que são capazes de resistir à terrível doença. Os sábios das alianças decidiram realizar um teste, eles selecionaram uma área remota da ilha para ele, onde os bunkers do Alquimista e sua comitiva estavam localizados. Os canos ao redor do bunker são capazes de espalhar veneno, que se acumula acima do solo em névoas tóxicas e gera zumbis assustadores com sede de sangue. No entanto, os nevoeiros são perigosos apenas na superfície, assim que surgir a oportunidade - corra para os bunkers, porque aqueles que lá ficarem mais tempo do que os outros serão escolhidos pelos sábios! Lembre-se que apenas entrar no bunker não é suficiente para vencer, mostre aos sábios sua força - destrua os rivais e capangas do Alquimista sem dúvida, pois somente os melhores guerreiros serão premiados!

A principal tarefa da sua guilda é manter as posições dentro do bunker o maior tempo possível, pois por participante vivo dentro dele, serão atribuídos 2 pontos a cada 4 segundos. Lembre-se de que quanto mais você estiver lá, mais alto será o lugar na mesa. Além disso, 10 pontos podem ser obtidos por matar um inimigo ou um zumbi emergindo da névoa.

Os primeiros 5 minutos nos locais serão relativamente calmos e você poderá explorar o bunker, onde então assumirá uma posição defensiva. Basta lembrar que você deve estar atento a outras guildas, que também estarão em busca de abrigo. Além disso, a situação ficará mais terrível na marca dos 6 minutos - a área começa a ser afetada por uma névoa perigosa que esconde monstros. Mas você deve tomar cuidado com a névoa também por outros motivos: pego em um local infectado, seu ataque e velocidade de resfriamento diminuirão significativamente e sua saúde diminuirá. A cada minuto, 4 novos locais serão infectados, então, para sobreviver até a abertura do abrigo, você terá que procurar áreas não afetadas, das quais haverá cada vez menos. E quando toda a superfície estiver mergulhada na névoa venenosa, as tão esperadas entradas para os bunkers serão abertas. Lembre-se de que eles não fecharão mais, então você terá que segurar a defesa até o último segundo, pois seus inimigos também vão querer chegar a um local protegido de infecções.

Hora de reinicialização: conforme programado

Evento da guilda em uma área dedicada "Creepy Cellars of the Meat Processing Plant"

Você está pronto para o verdadeiro inferno? Então, bem-vindo às complexas oficinas da Fábrica de Processamento de Carnes! Pilhas de cadáveres vivos, confrontos com soldados mortos e muitas outras criaturas infectadas estão esperando por você que querem compartilhar o vírus com você. Organize uma varredura real, destruindo tudo em seu caminho, e vá até o desagradável Meat Combiner para parar seus experimentos malucos!

Primeira fase "Creations of the Meat Combiner"

Totenkopf desencadeou uma verdadeira guerra em Grunland - e a guerra requer um exército. Nem todas as vítimas da Doença Verde estão preparadas para se juntar às fileiras das tropas de elite de Totenkopf, muitos dos infelizes se transformam em zumbis estúpidos. Mas também existe um destino muito mais terrível - tornar-se matéria-prima para os experimentos profanos do Combinador de Carne, que equipou suas oficinas de terror nos porões de antigos matadouros. Chegou a hora de parar esses experimentos desumanos, mas chegar perto do monstro não é fácil, o caminho está bloqueado por um número incontável de suas criaturas horríveis. Derrote-os e esteja um passo mais perto da vitória!

Segunda etapa "Servos Fiéis"

Os Necromatons são os trabalhos mais avançados do Meat Processor. Eles o ajudam a gerar zumbis, pois, assim como ele, são dotados de conhecimentos iniciais de necromancia e alquimia. Se você derrotá-los, o monstro enfraquecerá e perderá o controle de suas catacumbas.

Terceiro estágio "A vitória está próxima"

Meat Combiner é uma daquelas criações malsucedidas de Totenkopf, que o alquimista, apenas por diversão, dotado de uma aparência de razão e um desejo irreprimível de criar mais de sua própria espécie, usando necromancia primitiva e um suprimento ilimitado de carne morta. Ninguém ainda conseguiu sair dos porões deste monstro preservando a vida ou a sanidade. Agora a fábrica de carne está mais vulnerável do que nunca, com a maioria de seus lacaios mortos. No entanto, não subestime seu poder, o processador de carne ainda é forte e tem algo para surpreendê-lo! Para acabar com suas atrocidades para sempre, desligue os motores que movem as terríveis máquinas em suas catacumbas - o Combinador de Carne protegerá seus controles com zelo especial!

Observe que no final do primeiro estágio, todos os monstros retornarão aos seus lugares e entre esta multidão de mortos-vivos podres você precisará encontrar 6 necromatons que apoiam as forças do Meat Combiner. Depois de destruí-los, você pode encontrar o açougueiro mais insano do porão. Apenas lembre-se, para sair das oficinas sombrias, você não deve apenas esmagá-lo, mas também puxar três alavancas especiais no caminho para a saída. Um por um, eles ficarão disponíveis para ativação conforme o poder do Meat Combiner for enfraquecido. Sinta-se à vontade para entrar na batalha, mas não se esqueça do cuidado: o vilão maluco vai gerar ativamente novas criaturas bem na frente de seus olhos se o seu ataque for muito poderoso.

Além disso, nos estágios 1 e 2 do evento, você pode tirar vantagem de buffs especiais, que são emitidos para matar mini-bosses nas salas do porão. Eliminar esses monstros não será fácil, mas pode tornar sua batalha principal mais fácil.

Condições de ativação: complete 10 vezes qualquer masmorra no Horror Circus.

Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento

Evento Mundial "Oficiais"

A situação na ilha já se assemelha a um verdadeiro campo de treinamento. Totenkopf decidiu reforçar as suas forças e montou uma equipa dos melhores comandantes em chefe, dotados de todas as qualidades necessárias para vencer esta guerra. Mas o alquimista louco não esperava que Sam Hein conseguisse o apoio dos guerreiros de Arinar, prontos para deter o esquadrão de mortos-vivos.

Nenhum exército, nem mesmo um exército de mortos, pode viver sem comandantes. Os oficiais zumbis de Totenkopf são as criaturas mais horríveis e assustadoras que ele poderia criar em seu laboratório. Todos eles foram os defensores de Arinar uma vez, mas tendo caído na armadilha do Alquimista, eles se tornaram loucos, desprovidos de sentimentos e de monstros de livre arbítrio, cujo único desejo é servir ao alquimista e subir na hierarquia de seus terríveis exército. Os oficiais estão posicionados nas Casematas de Batalha, eles estão sempre prontos para a batalha, mas se você derrotar todos eles - o poder do Alquimista Totenkopf vai enfraquecer!

Condições de ativação: reúna 5.000 pontos de Guilda. Tempo de reinício: 6 horas após o término do evento.

Corporal

O cabo é um dos oficiais juniores do exército Totenkopf. Como punição por seu erro, o alquimista queimou seus pulmões com Mercúrio Verde. Agora a boca e o nariz do cabo estão sempre envoltos em trapos sujos, e seus olhos brilham com um fogo mortalmente louco.

Cabo chefe

O cabo-chefe é outro oficial subalterno. Um dia Totenkopf, por diversão, o trancou em uma câmara cheia de gás venenoso. O chefe cabo sobreviveu apenas por um milagre, tornando-se um inimigo verdadeiramente terrível que odeia todas as coisas vivas.

Oficial não comissionado

Até mesmo os soldados rasos do exército Totenkopf temem o suboficial. Suas veias estão cheias de Green Mercury de um tanque amarrado atrás dele - também alimenta os canos das formidáveis armas de mão do NCO, a partir das quais ele atira em inimigos e desertores.

Chief Officer

O oficial chefe é um dos oficiais juniores. No tanque atrás dele - ácido venenoso, no qual, segundo rumores, ele dissolve os cadáveres de qualquer soldado que comete um erro. Pulverizando ácido ao redor, o oficial chefe deixa para trás apenas terra arrasada.

Capitão

O capitão era um oficial sênior - um dia ele teve o azar de cair em um tanque de ácido. Totenkopf reconstruiu o corpo mutilado do capitão, amputando suas pernas e substituindo quase toda carne viva por aço. Desde então, o Capitão de Aço não conhece dor, nem cansaço, nem piedade.

Cinco oficiais, como verdadeiros líderes, permanecem longe da batalha principal. Faça o seu caminho para as casamatas de batalha, onde você pode encontrar os comandantes do exército Totenkopf em três níveis subterrâneos. Além disso, não se esqueça da possibilidade de enfraquecer as forças do alquimista a qualquer momento, já que os chefes estão prontos para levar a luta com bravos guerreiros fora do evento.

Chefe do ataque, Alquimista Totenkopf

Totenkopf é o maior dos alquimistas de Arinar, tão brilhante quanto louco. Tendo encontrado uma maneira de combinar necromancia e mecânica, ele passou por todas as etapas da Grande Obra alquímica e criou a incurável Peste Verde, com a ajuda da qual deseja subjugar o mundo inteiro. Ninguém sabe ao certo que outros experimentos ele está fazendo no fundo de seu sinistro Leprosorium.

Antes de sua chegada à ilha de Grunland, o Alquimista Totenkopf era um necromante promissor treinado em Moraktar. Depois de completar seus estudos, ele se juntou à Ordem dos Ratos da Praga, que o enviou para as Ilhas Voadoras a fim de encontrar novas maneiras de tratar (e controlar) doenças. O alquimista não conseguia fazer amizade com os habitantes, ele apenas vagava pelas ilhas, admirando os incríveis mecanismos e artefatos. Ele foi especialmente atraído pelas obras do Engenheiro, nelas ele viu a unidade ideal e bela da ciência e da magia. No entanto, o próprio Engenheiro o considerou um enviado do inimigo e ordenou a apreensão de Totenkopf, e então o submeteu pessoalmente a experiências terríveis, durante as quais a mente do médico foi irremediavelmente danificada. Ele conseguiu escapar e para continuar seus experimentos escolheu Grunland - uma ilha comercial remota, mas populosa, onde é fácil se esconder de olhos curiosos e encontrar novos materiais para experimentos.

Guerreiros, vocês devem parar o alquimista insano antes que ele destrua Arinar! O caminho para ele pode ser tão difícil quanto a própria batalha, tome cuidado. No laboratório à sua frente, haverá dois caminhos: um curto, cheio de monstros fortes que guardam a paz de Totenhof, ou um longo, onde você encontrará muito poucas criaturas, mas poderá cair em uma armadilha.

Além disso, não perca a vigilância na batalha com o próprio alquimista, porque o inimigo é bastante experiente e seus ataques podem curá-lo no início, em vez de causar danos. E apenas roubar saúde pode ajudá-lo a enfraquecer seus poderes. Além disso, lembre-se que Totenhof sabe como envenenar tudo ao seu redor, então você deve continuar se movendo para não ser pego em uma chuva de ácido ou para não acabar em uma zona venenosa que aparece quando qualquer jogador que causou dano morre. No entanto, não se esqueça que qualquer veneno tem um antídoto, o que significa que os poderes de Totenhof não são infinitos!

Atrações

É claro que é impossível imaginar um Circo do Terror sem as atrações. E apesar da situação difícil na ilha, Sam Hain descobriu uma maneira de salvar o parque de diversões. Há três emocionantes passeios esperando por você, onde todos os cuidados necessários são tomados - então não se esqueça de parar para se divertir e ganhar Tokens de Boa Sorte.

Vacas Mooouito-loucas (solo, para todos os níveis)

A Peste Verde afeta não apenas humanos, mas também animais! As vacas das pastagens de Grunland têm o hábito de atacar os pastores e já têm medo de sair para o campo. Os performers irão generosamente regar com Good Luck Tokens para aquele que puder pastar as vacas loucas por mais tempo.

Brilho ardente! (solo e grupo, para todos os níveis)

Sam Hain já viu terríveis epidemias que se espalharam por cidades e até continentes inteiros. Durante suas viagens com o Circo do Terror, ele viu como nos tempos antigos o dragão Valimir ajudava as pessoas a lidar com uma doença terrível. Naquela época, os vermes da peste rastejavam para fora da terra, e jovens e velhos adoeciam com suas picadas. Então o dragão voou para os céus, encontrou o ninho dessas criaturas vis e o queimou. E agora, quando um perigo semelhante ameaça Grunland, Sam Hein convida a todos para ver como Valimir uma vez derrotou a fonte de uma doença fatal. Transforme-se no dragão e queime os vermes da peste, coloque fogo em um - as chamas irão para o resto! Quanto mais vermes morrem das chamas, mais forte o dragão será capaz de queimar o resto!

Diversão explosiva (solo e grupo, para todos os níveis)

As aves de rapina Nandu que o Alquimista criou em seus laboratórios misteriosos estão aterrorizando os arredores! São tantos que os performers têm de usar bombas de abóbora especiais contra eles. Use este presente de Sam Hein também. Bombardeiros experientes preferem caçar esqueletos de piromantes - eles explodem com tanta força que os Nandu próximos também se espalham em pedaços.

Habilidades festivas

Durante o evento, cada jogador receberá 2 habilidades especiais de férias:

Ajuda do Homem-abóbora Não subestime a ajuda do Homem Abóbora no Circo do Terror, pois apenas um nascido da Noite Mediana sabe do que seu mestre precisa.

Ajuda de Ratoborg Ratoborg suportou abusos e experiências por muito tempo - agora ele está pronto para se vingar de todos os seus inimigos.

Arena

Você não achou que ficaria sem surpresas para a temporada de aniversário da Arena, certo? Um evento tão importante significa que chegou a hora de grandes mudanças!

Com o início da nova temporada, um modo 3x3 absolutamente único aparecerá: o Crisol, onde uma das principais diferenças dos outros será a duração da batalha até 10 mortes de inimigos. As batalhas decorrerão entre duas equipas de 3 jogadores em igualdade de condições: o nível de todos os participantes subirá ao máximo na sua categoria (até ao nível 17 ou 32), à semelhança de como é implementado no modo 5x5 que já conhece . Todas as regras para aumentar os parâmetros dos personagens são as mesmas do modo 5x5.

O número atual de mortes é exibido no contador na parte superior central da tela. Cada morte aumenta a pontuação atual da equipe em um. O azul é a sua equipe, o vermelho é o inimigo.

Se você morrer, a ressurreição ocorrerá automaticamente 5 segundos após a morte em um dos pontos de renascimento de sua equipe, e o botão "Reviver" ficará indisponível para ser pressionado. Além disso, observe que a participação no grupo é proibida, você só pode se inscrever por conta própria.

Com o novo modo Arena, haverá outra mudança interessante: Mapas sazonais. O Crucible apresentará os primeiros 5 mapas que refletirão a ilha deste ano. Além disso, os modos e mapas para eles serão atualizados a cada temporada.

Observe que Arena 3x3: Crucible estará disponível no jogo apenas no início da Temporada de Aniversário, então você deve ser um pouco paciente.

Música

Entre outras coisas, novos temas musicais estão esperando por você no Horror Circus. Isso o deixará imerso na atmosfera da ilha sombria - então não se esqueça de aumentar o som!

Presentes

Cada personagem jogável, independentemente do nível, ao entrar no jogo pela primeira vez, receberá 1 Elixir do Vigor do Explorador, 30 ingressos para uma atração, 5 Pergaminhos de vida e 1 Esconderijo dos lacaios.